Mimiron - Ulduar
Powiązane achievementy: Firefighter,
Not-So-Friendly Fire,
Set Up Us the Bomb.
Mimiron jest jednym z najbardziej skomplikowanych bossów w Ulduar - ma kilkanaście umiejętności i w sumie walka z nim podzielona jest na 4 części. W żadnej z faz nie walczymy z samym Mimironem - w pierwszych 3 fazach walczymy kolejno z pojazdami Leviathan MKII, VX-001 i Aerial Command Unit, zaś na końcu z robotem będącym mieszanką wszystkich poprzednich pojazdów - V0-L7R-0N.
Faza I - Leviathan MKII
- Proximity Mines - rozmieszcza 8-10 min dookoła siebie, które zadają 25000 obrażeń, gdy ktoś przez nie przejdzie. Może zostać zdisarmowana przez Rogue.
- Napalm Shell - zadaje 7500-8500 (Heroic: 9500-10500) obrażeń Fire natychmiastowo i kolejne 4000 (Heroic: 6000) na sekundę przez 8 sec losowemu graczowi znajdującym się dalej od bossa niż 15yd.
- Plasma Blast - castowany przez 3 sekundy atak zadający 20000 (Heroic: 30000) obrażeń Spellfire na sekundę przez 6 sec.
- Shock Blast - castowany przez 4 sekundy atak zadający 100000 obrażeń Nature wszystkim wrogom w promieniu 15yd.
- Rocket Strike - rakieta wystrzeliwana w kierunku lokacji jednego z graczy, która zadaje 5000000 obrażeń Fire w zasięgu 3yd przy zetknięciu z ziemią.
Cały raid umiejscowić się może tylko w 1/3 całego pomieszczenia, a tank może poruszać się tylko na linii tej 1/3 części wzdłuż raidu, przez co rangedzi nie będą musieli za daleko się przemieszczać. Raid nie może jednak stać w kupie - trzeba się rozmieścić na ok. 5yd, aby Napalm Shell uderzał tylko w 1 gracza naraz. Meleesi muszą patrzeć pod nogi podczas przemieszczania (przy uciekaniu od Shock Blasta), aby czasami nie wpaść pod nogi. Dobrze by było, aby healerzy byli informowani o Plasma Blascie poprzez TS/Ventrilo i oczywiście muszą się skupić na healowaniu osoby z tym debuffem. Każdy musi też uważać na siebie i odsunąć się na parę kroków, gdy widzi lecącą w swoim kierunku rakietę (Rocket Strike) - widać to także poprzez czerwony celownik pod sobą.
Faza II - VX-001
- Rapid Burst - zadaje 1400-1600 (Heroic: 1800-2100) obrażeń Spellfire losowemu graczowi co 0,5sec przez 3 sekundy.
- P3Wx2 Laser Barrage - po 4 sekundowym castowaniu, VX-001 powoli się obraca w losowym kierunku i wystrzeliwuje laser zadający 80000 obrażeń Spellfire na sekundę przez 10 sekund. Jest to baaardzo podobne do Spouta (The Lurker Below) czy Dark Glare (C'thun).
- Heat Wave - natychmiastowo zadaje całemu raidowi 1800-2100 (Heroic: 2800-3150) obrażeń Fire i kolejne 2000 (Heroic: 3000) na sekundę przez 5 sekund.
- Rocket Strike - patrz faza I.
W tej fazie nie ma aggro'a. Healerzy powinni być rozmieszczeni po całym okręgu z rangedami pomiędzy sobą, aby nie mieli problemu z wyhealowaniem każdego gracza w raidzie (Rapid Burst, Heat Wave). Gdy widzisz castowanie Spinning Up, uciekaj od miejsca, gdzie jest zwrócony twarzą, a następnie przesuwaj się dookoła bossa w taki sposób, aby uniknąć laseru. Jest to niemal taki sam atak jak Spout The Lurker Belowa i jeżeli ktoś go kiedyś bił, to w ogóle nie powinien mieć problemu z P3Wx2 Laser Barrage. Nadal każdy musi uważać na Rocket Strike. BTW: paladyni powinni pamiętać o swojej umięjętności Aura Mastery, dzięki której mogą dać całemu raidowi aż 260 fire resista - przyda się on np. podczas Heat Wave'a.
Faza III - Aerial Command Unit (ACU)
- Plasma Ball - zadaje 9400-10500 (Heroic: 14000-15800) obrażeń Spellfire losowemu graczowi.
- Add: Assault Bot - rzuca na swój cel Magnetic Field, który zatrzymuje go w miejscu i zwiększa jego otrzymywane obrażenia o 30% na 6 sekund. Poza tym, Assault Bots przy śmierci zrzucają Magnetic Core, który może być użyty do przyciągnięcia ACU na dół, wyłączając go na kilka sekund i zwiększając jego otrzymywane obrażenia o 50%. Magnetic Core musi zostać użyte pod bossem.
- Add: Bomb Bot - podąża do losowego gracza i przy zetknięciu z nim zadaje po kilku sekundach 9400-10500 obrażeń.
- Add: Junk Bot - ma mało życia i zadaje dosyć mało obrażeń. Nie robi nic specjalnego.
Jest to najtrudniejsza faza z pierwszych trzech - DPS musi szybko rozwalić latający wehikuł Mimirona, zanim pojawi się za dużo addów. Na PTR loot musiał być ustawiony na free-for-all. ACU znajduje się znacznie dalej niż 5yd na ziemią i nie może być tankowany przez dotychczasowego tanka - jego rolę musi teraz przejąć jakiś ranged dps (np. hunter lub warlock).
Miejsce, skąd przyjdą addy wskazują czerwone i zielone fale (w sumie pojawią się ok. 3 razy). Najgroźniejszymi addami są tu zdecydowanie Assault Boty - o ile na normalu mogą być normalnie tankowane, to na heroicu muszą być kiteowane w podobny sposób jak podczas walki z Lady Vashj. Healerzy muszą natychmiastowo dispellować Magnetic Field. Poza tym, addy te zrzucają Magnetic Core - item ten musi być użyty pod bossem, aby przyciągnąć go na ziemię. Co do pozostałych addów - boss musi uważać na Bomb Boty, które powinny być szybko zabijane i ew. ciut kiteowane, zaś Junk Boty najprawdopodobniej zginą same od AoE takich jak Consecration, Divine Storm czy Whirlwind.
Faza IV - V0-L7R-0N
- Proximity Mines - patrz faza I (miny pojawiające się przy bossie).
- Shock Blast - patrz faza I (AoE 0-15yd, cast time 4sec).
- P3Wx2 Laser Barrage - patrz faza II (boss obraca się wokół własnej osi + laser).
- Rocket Strike - patrz faza I/II. (rakieta lecąca pod gracza, wybuch o promieniu 3yd).
- Plasma Ball - patrz faza III (10k obrażeń w losowego gracza).
- Hand Pulse - zadaje 4200-4750 (Heroic: 6600-7400) obrażeń Spellfire losowemu graczowi i wszystkim graczom między bossem a tym graczem.
-
Ostatni pojazd to mieszanka poprzednich faz. Poza tym, pojazd ten nie jest do końca jednym pojazdem - jest on podzielony na 3 oddzielne moby, mające 50% mniej HP niż wcześniej. Mają oddzielną tabelę z aggro i zachowują się tak samo jak w poprzednich fazach - dolna część musi być tankowana przez main tanka, zaś głowa przez rangeda. Z poprzednich faz zostały ataki zmuszające meleesów do przemieszczania się lub nagłej ucieczki na 15yd (miny, Shock Blast), cały raid musi uważać na laser (P3Wx2 Laser Barrage) i Rocket Strike. Oprócz tego, z III fazy pozostał atak Plasma Ball. Poza tym boss ma nowy atak Hand Pulse - każdy gracz musi stać w takim miejscu, aby między nim a bossem nie było innego gracza. Wszystkie 3 części pojazdu V0-L7R-0N muszą być zniszczone jednocześnie (5-10sec), gdyż potrafią się nawzajem "wskrzeszać". Pamiętajcie, że głowa jest poza zasięgiem meleesów i to na niej powinni się skupić rangedzi.
Hard Mode
Hard Mode jest aktywowany poprzez kliknięcie na przycisk w pomieszczeniu z Mimironem, który ustawia limit czasu na 8 minut (po którym pomieszczenie wybuchnie), zaś wszystkie pojazdy mają o 25% więcej życia.
Wideo
Wie ktos jak sie nazywa addon, ktorego uzywa ten hunter? (Chodzi mi np. o info ‘Exp Shot Ready Now’ ?
sierpień 16th, 2009 at 20:48
MSBT – MikScrollingBattleText
sierpień 17th, 2009 at 13:31
Mysle ze chodzi o tego addona http://www.wowinterface.com/downloads/info5153-MikScrollingBattleText.html
sierpień 18th, 2009 at 15:34