Northrend Beasts - Trial of the CrusaderPowiązane achievementy: brak danychFaza I - Gormok the Impaler
Wymagani dwaj tankowie - muszą się zamieniać między sobą na bossie, mniejwięcej przy 3 stackach debuffa Impale. Boss powinien mieć na sobie jak najczęściej disarma - powstrzymuje to go od używania Impale. Meleesi cały czas niech biją bossa, zaś wszyscy rangedzi muszą być na zasięgu co najmniej 15yd od bossa (aby nie dostać ze Stompa, AoE które dotyka tylko meleesów). Co jakiś czas pojawiać się będą addy, Snoboldy, które powinny zostać zabite jak najszybciej przez pobliskich rangedów, gdyż co chwilę interruptują spellcasting i stunują pobliskiego gracza, a także rzucają ognistymi kulkami (uciekać z ognia na ziemi ;]). Faza II - Jormungar Twins: Acidmaw i Dreadscale
Na początku walki Acidmaw wyjdzie z lewej strony, jako "przyczepiony" do ziemi, zaś Dreadscale pojawi się po prawej jako normalny poruszający się robak. Czasami będzie następowała zmiana - Dreadscale przyczepi się do ziemi a Acidmaw będzie się poruszał (lub odwrotnie). Następuje wtedy kompletny reset aggro. Przyczepiony robak powinien być tankowany przez "caster tanka" i rangedzi powinni się trzymać na zasięg 15yd od bossa. Poza tym wystrzeliwuje też w raid kulki ognia/trucizny, które nakładają debuff paralityc toxin (acidmaw) lub burning bile (dreadscale). Robak, który się porusza powinien być tankowany przez main tanka zdala od raidu (posiada coś podobnego do zionięcia ogniem) i kiteowany wzdłuż ściany tak jak Grobbulus w Naxxramas (gdyż rzuca na ziemię Slime Pool, które rozrasta się z 5yd do 20yd). Robak zanurzony w ziemi nakłada swój debuff paralityc toxin/burning bile tylko tankowi. I teraz co do debuffów, czyli najważniejsza część w tym bossie: Burning Bile (Dreadscale) zadaje obrażenia Fire sojusznikom w zasięgu 10yd i usuwa z nich debuff Paralityc Toxin. Paralityc Toxin (Acidmaw) zadaje obrażenia Nature i z czasem zmniejsza jego movement speed, ostatecznie całkowicie paraliżując zarażonego gracza. Gracze z trucizną muszą więc zbliżyć się do osoby z Burning Bile, zaś jednocześnie gracze z Burning Bile muszą się trzymać zdala od innych graczy (10yd), ale też zbliżac się do graczy sparaliżowanych. Gdy Acidmaw jest zakopany, paraliżowani będą gracze z całego raidu, zaś ogień na sobie będzie miał tylko gracz przed Dreadscalem (czyli jego tank). Najłatwiejszym sposobem jest najpierw zabicie Acidmawa, a potem dopiero Dreadscale'a. Warto wspomnieć o tym, że po śmierci jednego z robaków, drugi dostaje enrage i zadaje 50% więcej obrażeń. Można też spróbować troszeczkę inaczej - meleesi mogą skupić się tylko na tym robaku, który aktualnie nie jest zakopany. Faza III - Icehowl
Icehowl uchodzi głównie za łatwiejszego od robaczków z fazy II. Wystarczy tu tylko jeden tank. Boss oprócz zwykłego melee za 13,5k, używa też czasami ciosu za 16k, stunującego na 3sec, a także korzysta z Whirla, odrzucającego meleesów do tyłu. Rangedzi powinni rozmieścić się dookoła Icehowla w taki sposób, że Arctic Breath będzie ranił jak najmniejszą ilość graczy. Jedyną rzeczą wartą wspomnienia w tym bossie jest Massive Crash. Boss odrzuca wszystkich graczy do zewnętrznej ściany, zadając im 10k obrażeń i stunując na pewien czas. W tym samym czasie wybierze losowego gracza (zostaniecie o nim poinformowani poprzez raid warning), zwróci się do niego twarzą i odskoczy do tyłu do przeciwnej ściany. W tym momencie ze wszystkich graczy zejdzie stun, wszyscy dostaną chwilowy bonus do szybkości ruchu, a boss po chwili zrobi szarżę w kierunku tego gracza i uderzy w ścianę. Jeżeli ktoś stanie mu na drodze, to krótko mówiąc zginie 1 hitem, a Icehowl dostanie enrage +50% (hunter musi go zdjąć tranquilizing shotem, lub ewentualnie rogue swoją trucizną). Jeżeli Icehowl nikogo nie zabije podczas tej szarży, to uderzy w ścianę i dostanie debuff Staggering Daze (boss jest w stunie przez 15 sekund i otrzymuje 100% więcej obrażeń). Po Staggering Daze'ie, boss powinien zostać spowrotem umiejscowiony na środku. Krótko mówiąc: boss tankowany na środku, a gdy was odrzuci do tyłu, to uciekać od niego wzdłuż ściany, gdy będzie szarżował w ciebie lub kogoś w pobliżu. Hard-Mode (Trial of the Grand Crusader)Brak danych.WideoKomentarze : |

Na Jormungary można też spróbować zrobić 2 raidy i mniej więcej zgrać się w czasie z killami.
sierpień 10th, 2009 at 10:58
co to za addon zmieniający wygląd DMG?
wrzesień 14th, 2009 at 20:14
W naszym dziale jest taki addon MikScrollingBattleText, choc tutaj moze byc uzyty inny, gdyz jest kilka alternatyw dla niego.
wrzesień 14th, 2009 at 21:50
A moglibyscie dodac taktyki na trial of the grand crusader?
październik 25th, 2009 at 21:49
Taktyki na TOtGC są dokładnie takie same, tylko musisz wszystko wykonywać perfekcyjnie i mieć “dogearowaną” grupę z każdym dpsem robiącym więcej niż 4k.
listopad 4th, 2009 at 03:56
Jeśli chodzi o heroica, to na zabicie każdej z bestii mamy ok. 2 minuty. Jeśli tego nie zrobimy to mamy dwie bestie na głowie.
Na Gormok the Impaler musimy wychodzić jak najszybciej z ognia, gdyż zostawia nieprzyjemny debuff stackujacy się na człowieku zadające obrażenia.
Na robaczkach nie ma nic nadzwyczajnego.
Na Icehowlu jest to utrudnienie, że gdy uciekamy przed jego szarżą to nie mamy sprinta.
To tyle jeśli chodzi ToGC
listopad 14th, 2009 at 15:01