Professor Putricide – Icecrown Citadel | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Professor Putricide - Plagueworks, Icecrown Citadel

Professor Putricide

Wstęp

Walka z Professorem Putricidem podzielona jest na 3 fazy. Pierwsze dwie są bardzo do siebie podobne, a ostatnia to nic innego jak tank'n'spank wymagający ogromnego DPSu. Do tej walki potrzebować będziemy 3 tanków (10-man: 2) i zależnie od naszego DPSu, 5-7 healerów (10-man: 2-3).

Offtank, czyli Mutated Abomination

Podczas pierwszej fazy, jeden z naszych offtanków już przy samym pullu powinien natychmiastowo wyruszyć w kierunku stołu za Putricidem i użyć tamtejszej mikstury "DRINK ME!", aby przetransformować się w plugastwo (Mutated Abomination). Jego robotą przez całe dwie pierwsze fazy będzie usuwanie wszelkich pól trucizny pojawiających się na podłodze (przy użyciu umiejętności Eat Ooze, poprzez każde użycie zyskuje 4 energii). Putricide przez cały czas na ziemię będzie rzucał Slime Puddles - odsuńcie się od nich do czasu w którym Plugastwo się ich pozbędzie. Drugą robotą plugastwa będzie spowalnianie wszystkich addów, które będą się pojawiać (przy użyciu Regurgitated Slime, kosztuje 50 energii). Ważne jest więc, aby cały czas miał jak najwięcej energii i przy Unstable Experiment znajdował się w miejscu spawnu adda, żeby mógł go od razu spowolnić. Pamiętajcie o tym, aby nie dispellować offtanka - gdyż przywróci to go do normalnej formy i będzie musiał od nowa wrócić do formy plugastwa.

Unstable Experiment - zielony/pomarańczowy add

Wkrótce Putricide dokona Unstable Experimentu (powiadamia nas o tym m. in. raid warning) i stworzy jednego z 2 addów: zielony Volatile Ooze na północnej części pomieszczenia lub pomarańczowy Gas Cloud na południowej części pomieszczenia. Addy spawnują się naprzemian i zawsze pierwszym addem jest zielony ooze.

Volatile Ooze - zielony

Maintank z całym raidem na początku walki znajduje się więc na południu pomieszczenia, a po pokonaniu zielonego adda, przemieszcza się na północny kraniec pokoju. Add powinien natychmiastowo zostać spowolniony przez plugastwo, a wszyscy gracze trzymają się zdala od adda póki nie wybierze swojego celu (wystrzeliwując łatwo widoczny zielony promień w jego kierunku). Zaznaczony gracz zostaje unieruchomiony i nie może się poruszać, ale może korzystać ze wszystkich swoich zdolności. DPS od razu musi przerzucić się na adda i ubić go jak najszybciej, dopóki nie dotrze do swego celu.
Zielony slime przy zetknięciu z wybranym graczem wybucha zadając sumaryczną ilość 60k obrażeń wszystkim graczom znajdującym się tuż przy celu. Jeżeli więc zauważymy, że slime ma za dużo HP i zdąży dobiec do swego celu, to wszyscy w pobliżu natychmiastowo powinni stanąć na unieruchomionym graczu, aby obrażenia rozeszły się na jak największą ilość graczy. Po wybuchu zielony Slime wybiera kolejnego gracza i znów zaczyna go ścigać - dlatego musi on zostać ubity jak najszybciej. Po zabiciu zielonego slime'a wracamy do bossa, który powinien się teraz znajdować z tankiem na północnej części pomieszczenia.

Gas Cloud - pomarańczowy

Następny Unstable Experiment zamiast zielonego adda, przywoła pomarańczowego w południowej części pokoju. Podobnie do Volatile Ooze, po chwili wybierze on jednego z graczy i zacznie go ścigać, po czym plugastwo powinno go spowolnić, a gracze jak najszybciej ubić. W odróżnieniu od zielonego adda, gracz będący celem Gas Clodu może się poruszać i powinien kite'ować go tak długo, jak tylko jest to możliwe. Towarzyszyć mu będzie dosyć silny DoT, który z czasem staje się coraz słabszy. Jeżeli addowi uda się dotrzeć do gracza, spowoduje masowe obrażenia AoE raniąc wszystkich graczy dookoła. Ilość obrażeń jest zależna od ilości pozostałych stacków na ofiarze pomarańczowego adda. W przeciwieństwie od Volatile Ooze, jeśli zauważymy że Gas Cloud dotrze do swego celu, wszyscy powinni się natychmiastowo odsunąć.

MT cały czas tankuje bossa na południowej lub północnej części pokoju (tak, żeby mający się zespanować add miał jak najdłuższą drogę do graczy), OT jako plugastwo zjada plamy trucizny i spowalnia addy, a DPS bije bossa i trzyma się zdala od adda. Gdy tylko add wybierze jednego z graczy - wszyscy się na niego przerzucają. Faza II zaczyna się przy 80%, gdy Putricide odbiega na chwilę do swojego stołu (a my siedzimy w 20 sekundowym stunie).

Faza II

Od fazy I, różnią ją tylko dwa nowe spelle, z których korzystać będzie boss podczas II i III fazy:
  • Choking Gas - pomarańczowe 'granaty' pozostawiane na ziemi, które zadają obrażenia AoE i zmniejszają szansę na hit o 75%. Po 20 sekund wybuchają zadając 20k obrażeń i odpychając graczy do tyłu. Wszyscy powinni orientować się gdzie się one znajdują i trzymać się od nich z daleka.
  • Malleable Goo - zielone 'gluty' wystrzeliwane w kierunku losowego gracza, uderzając wszystkich graczy po drodze.
Obie umiejętności powinny być bez problemu unikane. Pamiętajcie, że nie chcecie spowodować wipe'u przez jakiś głupi błąd, tymbardziej, że macie ograniczoną ilość prób na zabicie Putricide'a. Wszystkie umiejętności bossa (w tym addy) z fazy I obowiązują także w tej.

Faza III

3. faza rozpocznie się gdy tylko boss będzie miał 35%, dlatego będziecie chcieli zatrzymać na chwilę dmg przy 36-39% i skupić się na ostatnim addzie który wam został lub który zaraz się pojawi.
W fazie 3. nie ma już addów, OT zostaje wyrzucony z formy plugastwa (i nie może wejść do niej ponownie), a Putricide otrzymuje buffa +50% do obrażeń i szybkości ataku. Poza tym co 10-12 sekund nakłada na aktualnym tanku stackowalny debuff Mutated Plague, zadający obrażenia Shadow całemu raidowi. Ilość obrażeń zależy od ilości stacków. Poza tym, bez plugastwa nie możemy się już pozbyć trucizny z podłogi - więc będzie się cały czas rozszerzać, aż zajmie teren całego pomieszczenia. To właśnie dlatego powinniśmy mieć w tej walce 2-3 tanków (aby zamieniali się bossem co 1-2 stacki, żeby raid nie otrzymywał zbyt dużych obrażeń) i właśnie dlatego w tej fazie powinny być użyte wszelkie cooldowny typu Bloodlust czy Heroism. Pamiętajmy też, że umiejętności z fazy II (Choking Gas & Malleable Goo) zostają w tej fazie - nie stać więc cały czas bezczynnie w miejscu.

Wideo

14 komentarzy(e) - styczeń 30th, 2010 Czytaj więcej >>


Komentarze :

  • ładnie :D


    ~Slideroh
  • Odnośnie zielonego ozza. Hunterzy moga odrazu po pojawieniu sie oza zanim wybral jeszcze cel, mogą udać się na środek sali i dpsować zielonego oza. Jeżeli ten wybierze huntera, hunter umiejętnością fegin death może pozbyć się oza z siebie. Rogal podobnie może pozbyc się zaznaczenia przez zielonego oza. Dlatego jak zielony oz wybierze hunta lub rogala raid moze się skupić na nukowaniu oza a nie na podbieganiu do zaznaczonego hunta lub rogala. Gdy ci uzyją swoich umiejetności Fg, (CoS) oz jest zdezorietowany i zajmuje chwile zanim wybierze kolejna osobę, pozwala to na dobicie go. W przypadku gdy inna klasa zostanie zaznaczona radzę dopiero w ostatnim momecie zbiegać się na zaznaczoną osobę, gdyż zauważym jak wszyscy odrazu zbiegną się na zaznaczonego graczą profesorek bardzo często rzuca w to miejsce zieloną plamę powodując znacznie większe obrażenia.


    ~bear
  • Dobra taktyka moze byc rowniez calkowite olanie zielonego ada w czasie jego wedrowki do wybranego gracza. MT moze delikatnie podprowadzic Profesorka do zatrzymanego gracza i caly dps moze sie skupic na biciu bossa. Wszak 60k / nawet 8 graczy to tylko 7,5 k co dla Healerow nie powinno robic wiekszej roznicy.

    Poprawcie mnie jesli sie myle.


    ~Tigerdog
  • wazne jest nie zbiegac za szybko przy zielonym glucie pod wybranego gracza, profesorek portafi na zlosc podrzucic plame pod nogi co konczy sie wipem lub utrata tych graczy ktorzy nie usuna sie z niej i oberwa od gluta. dobra taktyka jest tankowanie bosa przy stole, lekkie przesuwanie sie od plam, zwieksza dps melasom i ulatwia leczenie. takze gracz zjadajcy plamy mniej musi przesuwac sie za plamami -dziala na icc10


    ~muppet
  • Ja mam generalnie jedno pytanie o 3 faze czyli co ile staków ma się zmieniać tank skoro boss naklada jeden stack co 10-12 sec. a czas jego trwania to 3 min wiec ja sie pytam jak można zmieniac się co 1-2 stacki ????


    ~alinen
  • Stacki nie będą się resetować. Zmiana jest po to, aby spowolnić ich rozwój. Jeżeli miałby być jeden tank, to po 60 sekund miałby już ok. 6 stacków. Przy trzech tankach i regularnej zmianie tanków będą oni mieli tylko po 2 stacki.


  • Leży ;D Myślałem że 3 faza jest łatwiejsza ;)


    ~alinen
  • @bear
    IB u maga też działa, zielony glut zmienia cel…


    ~Blichew
  • mam pytanie – jak sie nazywa addon ktorego uzywa oles ktory nagrywal ten film o zabicu profesora ( chodzi o action bary) ?
    jakby ktos podal link do sciagniecia to bylbym wdzieczny :)


    ~rodney
  • rodney to jest BarTender 4


    ~Deravis - Agamaggadan
  • A gdzie opis hero mode ;/


    ~Pay
  • Nie wiem czy feign Death działa ale ice block maga na 100%


    ~Pay
  • Dlaczego przy większości taktyk nie jest napisane Hard Mode z bossa… to jest bardzo ważne, bo znam Normal Mode ale chce teraz sie poduczyc Hard Mode.


    ~Dexan
  • No przydałoby się hc


    ~matstry

Napisz komentarz :