Sindragosa - The Frozen Halls, Icecrown Citadel
Main Tank tankuje Sindragosę na środku platformy, równolegle do schodów. Praktycznie przez prawie całą walkę Sindragosa walczy na ziemi - w powietrze wzbija się tylko na 85% HP i co każde następne 1:50 min, aby na chwilę wejść w fazę II. Od 35% Sindragosa nie wzbija się już w powietrze i tzw. faza III nie różni się zbyt wiele od fazy I.Faza ISindragosa jako smok posiada 3 znane chyba nam wszystkim umiejętności: cleave, tail swip i frost breath. Inaczej mówiąc: cały raid stoi obok Sindragosy, a nie przed nią lub za nią. Wyjątkiem jest tylko i wyłącznie tank, któremu Frost Breath co jakiś czas będzie zadawał 40k obrażeń (30k w 10-manie). Przez całą walkę będzie nam towarzyszyć Frost Aura znana z walki z Sapphironem - co 3 sekundy zadawać nam ona będzie około 4500 obrażeń Frost.Drugimi umiejętnościami Sindragosy na które będziecie musieli uważać przez całą walkę są Permeating Chill i Unchained Magic. Melee, hunterzy i tankowie przy każdym zadanym przez siebie uderzeniu fizycznym mają 20% szans na otrzymanie debuffa zadającego 4k obrażeń w ciągu 8 sekund. Debuff ten stackuje się. Krótko mówiąc, gdy uzbiera się trochę stacków, musimy na chwilę zaprzestać jakichkolwiek ataków i poczekać aż debuff zniknie. Casterzy muszą zaś uważać na debuff Unchained Magic, który od czasu do czasu pojawia się na losowych członkach raidu. Każde wycastowane przez nas zaklęcie podczas posiadania tego debuffu zadaje nam po 8 sekundach 2000 obrażeń Arcane. Sindragosa upodabnia się do innych bossów także poprzez inną umiejętność: mniej więcej co każdy drugi Frost Breath pulluje wszystkich graczy z raidu do siebie poprzez Icy Grip i po 5 sekundach rzuca Blistering Cold, zadając 30k obrażeń wszystkim graczom w zasięgu 25 yd. Po Icy Grip mamy więc 5 sekund na odejście 25 yd od smoczycy. Decyzję, czy tank będzie od tego uciekał (i automatycznie po tym szarżował z powrotem w bossa) lub czy będzie stał w swoim miejscu i przyjmował 30k obrażeń na siebie, pozostawiam wam. Faza IIPrzy 85% HP i co każde następne 1:50 minuty Sindragosa wzbija się w powietrze rozpoczynając II fazę. Następnie zaznaczy 5 graczy (2 w 10-manie) i po chwili rzuci na nich Frost Beacon, zamrażając ich w Ice Tombie i zadając 16k obrażeń AoE w promieniu 8 yd od gracza - wszyscy są więc rozproszeni.Sindragosa następnie czterokrotnie zrzuca na losowe miejsce na platformie Frost Bomb zadając 24k obrażeń każdemu, kto znajduje się w jej polu widzenia (line of sight). Sindragosa zaczyna więc przez to jeszcze bardziej przypominać Sapphirona - aby przeżyć, musimy ukryć się za innymi zamrożonymi graczami. Jest jeden wyjątek: Ice Tomby same nie znikną i musimy je zniszczyć, aby odmrozić zamrożonych graczy. Tym bardziej, że po 4. frost bombie Sindragosa ląduje na ziemię, a oni zaczynają wtedy tracić 8% swojego HP na sekundę. Najlepszym sposobem na przetrwanie tego jest ustanowienie gdzie będą rozstawiali się gracze zaznaczeni Frost Beaconem, i gdzie reszta. Są 2 sposoby: zamrożeni ustawiają się w kółeczku gdzieś na końcu platformy (prostopadle do schodów), a reszta na boczku i dopiero po zamrożeniu ukrywają się za Frost Tombami. Można też zrobić ciut inaczej: zamrożeni formują "ścianę" przy schodach, a reszta raidu stoi za nimi, na schodach. Ice Tomb niszczymy już od razu po ich pojawieniu się. Musimy z tym jednak trochę uważać, aby Ice Tomb nie został skasowany w momencie wybuchu Frost Bomb, gdyż lód-ściana zniknie i wszyscy gracze którzy wcześniej korzystali z niej jako ochrony najprawdopodobniej zginą. Faza IIISindragosa od 35% HP nie wzbija się już w powietrze i zachowuje wszystkie umiejętności z fazy I. Poza tym, zachowuje także Frost Beacon z fazy II i przez to co jakiś czas zamraża jednego z graczy. Ice Tomb musi być niszczony automatycznie. Jeżeli chcecie zdążyć z zabiciem Sindragosy przed 10-minutowym enragem, to powinniście zjechać jej HP do 35% jeszcze przed jej trzecim wzbiciem się w powietrze. Faza III zabierze wam trochę czasu.Stresującym elementem w tej części walki jest nowa umiejętność Sindragosy - Mystic Buffet. Debuff ten nakładany jest co 6 sekund wszystkim graczom w polu widzenia i każdy jego stack zwięsza nasze otrzymywane magiczne obrażenia o 15% (10-man: 10%). Kluczem do zwycięstwa jest kontrola tego debuffu - musimy go usuwać za każdym razem, gdy to tylko jest możliwe poprzez schowanie się za Ice Tombem, gdy pozostało nam ok. 2-3 sekund debuffu. To samo tyczy się tanków - maintank i offtank będą musieli więc się regularnie zamieniać rolami - jeden tankuje, a drugi kasuje debuff stojąc za ice tombem. Wystarczy tylko kilka stacków, aby Frost Breath zoneshotował tanka. Hard-modeGłówną zmianą w trybie Heroic jest to, że obrażenia od debuffu Unchained Magic (Backlash) zadają obrażenia nie tylko tobie, ale także wszystkim sojusznikom w promieniu 20 yd.WideoKomentarze : |
Main Tank tankuje Sindragosę na środku platformy, równolegle do schodów. Praktycznie przez prawie całą walkę Sindragosa walczy na ziemi - w powietrze wzbija się tylko na 85% HP i co każde następne 1:50 min, aby na chwilę wejść w fazę II. Od 35% Sindragosa nie wzbija się już w powietrze i tzw. faza III nie różni się zbyt wiele od fazy I.
Można bezproblemowo zabic ją z trzema air fazami. Moja grupa tak zrobila i zostalo nam jeszcze półtorej minuty do enrage a dps nie był jakiś wysoki. Klucz to kontrolowanie ice tombów tak, żeby miec tez czas na dpsowanie smoka.
marzec 15th, 2010 at 17:46
to w końcu poltorej minuty czy 1:50?
marzec 18th, 2010 at 16:20
1:50. 1min – faza I i 50 sekund fazy II (powietrznej).
marzec 18th, 2010 at 22:31
2 healerow wystarczy?
czerwiec 14th, 2010 at 00:41
Jaka jest taktyka na HC ? Czym sie rózni?
czerwiec 26th, 2010 at 07:54