The Oculus | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Taktyka: The Oculus (World of Warcraft)

The Oculus

- Coldarra, Borean Tundra
Powiązane achievementy: Amber Void, Emerald Void, Experienced Drake Rider, Make It Count, Ruby Void


Jest to skomplikowana instancja, różniąca się od innych i dosyć trudna i dlatego więc nie jest zbyt łatwo znaleźć na nią grupę. Achievementy typu hard-mode do tej instancji również należą do jednych z trudniejszych i dlatego The Oculus często jest uważana za jedną z najtrudniejszych. Jest to jednak twierdzenie słuszne tylko przy pierwszej wizycie, gdy nie wiadomo co, jak robić i gdzie iść. Nie sprawia ona wielkiego problemu tym, którzy już ją kiedyś zrobili.

Pierwsze mobki i pierwszego bossa zabijamy jak w każdym normalnej 5-osobowej instancji. Przed pójściem do tej instancji warto rozpocząć chain-quest The Struggle Persists. Po pierwszym bossie pojawia się NPC, od którego dostaniemy jednego z 3 smoków: Ruby (tank), Emerald (healer) i Amber (dps). Kolejni bossowie znajdują się nad nami - dostać się do nich, a także móc zabić latające mobki, które są po drodze, możemy tylko na jednym z tych 3 smoków. Ostatni 4. boss jest w powietrzu i także nie zabijemy go nie korzystając ze smoków. Warte odnotowania jest to, że nasz gear ma małe znaczenie przy ostatnim bossie.



Drakos the Interrogator

Dookoła bossa latać będzie wiele bomb i powinniśmy je unikać, jeżeli tylko możemy - wybuchają one losowo i zadają ok. 2000 obrażeń.
Boss co jakiś czas podobnie do Murmura z Shadow Labirynth przywołuje wszystkich do siebie (Magic Pull) i rzuca na jedną z osób debuffa Bomb. Wszyscy rangedzi i healerzy powinni oddalić się od bossa (gdyż robi on regularnie odpychające i zadające obrażenia AoE), a osoba z debuffem natychmiastowo powinna oddalić się od party i czekać, aż debuff wybuchnie (zadaje on wtedy dmg pobliskim graczom).

Mage-Lord Urom

  • Time Bomb - zadaje 4000 obrażeń i nakłada debuff, który wybucha po 6 sekundach zadając obrażenia pobliskim graczom (ilość obrażeń zależy od % naszego aktualnego życia, tym mniejszy %, tym więcej obrażeń).
  • Frost Bomb - wystrzeliwuje lodową kulę, która zadaje obrażenia wszystkim dookoła i zamraża ziemię, zadając obrażenia AoE (jak Consecration paladyna) i spowalniając graczy. Debuff się stackuje - obrażenia i spowolnienie zależy od tego, jak długo stoimy w tej ziemi.
  • Empowered Arcane Explosion - 9000 obrażeń wszystkim w pobliżu, casting time - 8 sekund. Wybuch ten ma ogromny zasięg - ale nie rani graczy, którzy są poza line of sight.
Jako że boss nieustannie korzysta z Frost Tomb, tank musi nieustannie się przemieszczać. Co jakiś czas boss teleportuje się na środek i przez 8 sekund castuje ogromną eksplozję - jedynym sposobem, aby uchronić się od śmierci, jest schowanie się za kolumnę, tak, że będzie ona pomiędzy nami a bossem.

Varos Cloudstrider

Co jakiś czas dokładnie 1/3 platformy jest pokryta przez potężne AoE, i dlatego musimy się regularnie przemieszczać. Co jakiś czas Varos przywoła adda, który będzie ostrzeliwywał jednego z graczy potężnym promieniem, który także rani innych graczy, którzy się pod niego nasuną. Gracz, który jest celem tej umiejętności musi więc odsunąć się od party, ale też uważać, aby nie wejść w AoE, o którym pisałem na początku opisu tego bossa.

Ley-Guardian Eregos

  • Arcane Volley - zadaje obrażenia jednemu graczowi
  • Arcane Barrage - zadaje obrażenia wszystkim graczom, niezależnie od odległości dzielącej ich od bossa. Czar castowany.
  • Enraged Assault - szybkość castowania zwiększona o 100%, obrażenia o 25%. Wymawia wtedy "Such insolence... such arrogance... must be PUNISHED!".
  • Planar Shift - boss podczas walki 2x stanie się na chwilę 'przezroczysty' i niezniszczalny, a przy nim samym pojawi się 5 orbów. Za każdym z graczy będzie lecieć jedna kulka, która wybucha przy zetknięciu z graczem (i ściąga mu ok. 70-80% życia). Każdy musi od niej cały czas uciekać i czekać na koniec Planar Shiftu.
Amber Drake - cały czas używaj Temporal Rift (3), aż twój buff zestackuje się do 10x, po czym użyj Shock lance (1). Nie musisz czekać aż cały channeling time się skończy, stack się zwiększa o 1 za każde 15000 obrażeń jakie otrzyma boss podczas channelowania. Temporal Rift zwiększa także zadawane obrażenia o 100%. Poza tym, masz Time Stop (2), który stunuje wszystkie wrogie smoki na 10 sec i aplikuje ci 5 stacków - bardzo przydatne, gdy pojawią się addy - whelpy, lub boss dostanie enrage. Najlepiej jest po prostu używać tylko wtedy, gdy Emerald Drake nie nadąża z leczeniem - 10 sekundowy stun pozwoli na uleczenie wszystkich na maxa. BTW: Temporal Rift (bonus do dmg) się nie stackuje, a Time Stop z czasem stunuje na coraz mniejszy czas (diminishing returns).
Ruby Drake - Gdy tylko się załaduje Martyr (3), używamy go (jest to 10sekundowy taunt, który ładuje się 10 sek); a następnie cały czas korzystamy z Evasive Maneuvers (2). Gdy tylko pojawią się whelpy, używamy Searing Wrath (1), który zadaje obrażenia wszystkim przed tobą.
Emerald Drake - CAŁY CZAS trzymamy na bossie 3 stacki czaru Leeching Poison (1) i staramy się, aby boss cały czas miał na sobie debuff Touch of the Nightmare (2). Nie przesadzamy jednak z rzucaniem tego debuffa, gdyż zabiera on nam 30% życia - gdy jest więcej emerald drakeów w party, dobrze jest umówić się, kto będzie to rzucał. Debuff Leeching poison trwa 12 sekund - pamiętając o regularnym go odświeżaniu, leczymy innych graczy z party oddając im nasze życie dzięki Dream Funnel (3). Nie musimy w ogóle czekać aż ten czar się skończy, gdyż nie ma on żadnego cooldownu. Oddaje on danemu graczowi 5% naszego życia co każdą sekundę.

Większość porad 'co i jak należy robić' zamieściłem już w opisach wyżej. Najczęściej widziany squad to po prostu tank+heal+3dps, czyli ruby+emerald+3x amber. Dobrze jest wtedy się umówić, kto czym się zajmie - np. jeden z amberów cały czas skupia się na bossie i rzuca time stop przy enrage, pozostali używają time stop przy innych okazjach i dobijają addy po użyciu przez ruby drake'a Searing Wrath.

Achievementy

Amber Void - 2x ruby + 3x emerald: dwa smoki emerald skupiają się głównie na healu, trzeci rzuca Touch of the Nightmare i okazyjnie leczy. Whelpami nie ma się co przejmować - 2x Searing Wrath łatwo powinien je pozabijać. Smoki Ruby zamieniają się tankowaniem, zwłaszcza podczas enrage - jeden tankuje połową enrage'a, drugi drugą połowę.
Ruby Void & Emerald Void (naraz!)- 5x amber: Musicie wyznaczyć jedną osobę do pulla, która będzie trochę inaczej dpsowała od reszty. Jeden amber drake pulluje bossa z Temporal Rift i cały czas tego używa, aż nie będzie miał 10 stacków. W międzyczasie pozostałe 4 amber drake'y cały czas rzucają shock lance. Gdy pullujący będzie miał 10 stacków, pozostali amber rzucają Temporal Rift i dopiero wtedy pullujący używa Shock Lance. Pozostali czterej powinni automatycznie zyskać 10 stacków. Pullujący rzuca Temporal Rift, po czym pozostali czterej dopiero wtedy rzucają shock lance, kasując swój stack i wracają do temporal rift. I wtedy pullujący rzuca Shock Lance - i tak w kółko. Dzięki temu DPS będzie niesamowicie szybki i raz dwa boss zejdzie do 60%, przechodząc do Planar Shift.
Co do stunów - macie ich aż 5 i najlepiej przed walką umówcie się, kto po kim rzuca Time Stop. Ogólnie walka wygląda tak, że najpierw pullujący zbiera 10 stacków, pozostali rzucają temporal rift i potem pullujący i reszta na zmianę rzucają shock lance i temporal rift. Gdy jeden zużyje swoje 10 stacków przez shock lance, cała reszta automatycznie podczas channelowania temporal rift automatycznie powinna zyskać 10 stacków. Bardzo przyda się do tej walki Ventrilo lub Team Speak.
Emerald Void - 2x ruby + 3x amber: healer bierze ruby drake'a i bossa bijecie nad platformą z chestem, z którego bierze się loot. Najpierw tankuje healer, a gdy zginie, po prostu spadnie na platformę i będzie dalej żył - dzięki czemu będzie mógł healować drugiego ruby drake'a. Nie jest to wcale takie proste - Martyr nie będzie na nim działał, przez co dosyć często będzie obrywał z AoE (8000 obrażeń), z którego sam będzie musiał się wyhealować.

2 komentarzy(e) - marzec 10th, 2009 Czytaj więcej >>


Komentarze :

  • Bardzo upierdliwe achievy, przygotujcie się na większy wydatek przy naprawie bo niewykluczone, że skończycie całkowicie czerwoni. Tu dodam, że jeśli nawet itemy zostaną zniszczone nadal sumują się do item lvl aby wasze smoki miały jak najwięcej życia – wniosek: nie naprawiajcie się dopuki nie zaliczycie achieva!
    no i najważniejsze! dokładnie zrozumcie zasadę działania Temporal Rif, Shock Lance i stakowania się buffa na bosie, inaczej sporo nerwów i czasu będzie was to kosztowało.


    ~pocz
  • Dlaczego taunt Ruby Drake nie tauntuje? Trzeba go używać w jakimś określonym momencie czy jak? Bo spamowanie co 10 sec nic nie daje, czy może to wina dps albo healera? bo z randomami chodzę


    ~Rumb

Napisz komentarz :