Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
Thorim - UlduarPowiązane achievementy: Don't Stand in the Lightning, I'll Take You All On, Lose Your Illusion, Siffed, Who Needs Bloodlust?.![]() TaktykaWalka zaczyna się przy spullowaniu Jormungar Behemotha walczącego z żołnierzami przeciwnej frakcji (hordy/przymierza). Od tej chwili mamy 5 minut na pokonanie addów i dotarcie do bossa, zanim ten zaaktywuje Enrage. Jeżeli dotrzemy do niego w czasie 3 minut i spullujemy go kiedy jeszcze będzie Sif, zaaktywujemy hard mode dający więcej lootu ale znacznie utrudniający walkę.I faza to po prostu zabicie wszystkich mobków na środku pomieszczenia. Tank powinien tankować Jorgumangara zdala od raidu, gdyż od czasu do czasu lubi zionąć ogniem. II faza dzieli się na 2 części, i podobnie jak z Gothikiem czy Thaddiusem w Naxxramas, musimy raid podzielić na 2 równe części z odpowiadającym sobie healem, dpsem i tankami. Jeden team po zabiciu addów z I fazy natychmiast kieruje się na lewo przez bramę (która się po pewnym czasie zamyka), zaś drugi team zostaje w pomieszczeniu z Thorimem i czeka, aż pierwszy team dotrze do bossa. Faza II - pomieszczenie z ThorimemBoss regularnie rzuca w jednego z graczy młotem (Stormhammer), który zadaje obrażenia AoE - ranged i healerzy muszą się więc rozstawić, a melee powinni zostać na środku areny. Poza tym, boss co jakiś czas elektryzuje jedną ze skał znajdujących się przy ścianie dookoła areny, przez co zadaje ona obrażenia pobliskim graczom - rangedzi muszą się od nich odsuwać.Co do addów: w pierwszej kolejności padać powinni Dark Rune Acolyte, którzy potrafią leczyć siebie i innych. Niebezpiecznymi addami są także Dark Rune Evokerzy, którzy leczą, mają coś w rodzaju Chain Lightning i rzucają Runic Shield, zwiększając obrażenia pobliskich addów. Można je zmind-controllować, aby następnie rzucić Runic Shielda na jednego z graczy. Tank powinien głównie skupić się na Dark Rune Championie, którzy mocno bije z melee i powinien być jak najszybciej zaggrowany. Wiedzmy, że Dark Rune Champion korzysta także z Mortal Strike'a i Whirlwinda. Nie przejmować się najmniejszymi krasnalami (Dark Rune Commoner) - mają tak mało życia, że padną od samych Consecration, Whirlwindów czy Divine Stormów. Faza II - korytarz prowadzący do ThorimaTeam podążający korytarzem po lewej musi dotrzeć do Thorima jak najszybciej - tankowie jednak niech patrzą na resztę na raidu i nie szarżują bez healera na plecach. Warto wiedzieć, że mobki Iron Ring Guard rzucają Impale, który zadaje tak długo obrażenia, aż cel nie będzie miał więcej niż 90% życia. Po drodze do bossa spotkamy 2 mini bossów. Pierwszy z nich musi być tankowany tyłem do raidu (Smash - 3 sec cast, zadaje obrażenia wszystkim przed bossem) i rzuca na siebie Arcane Barrier (zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% i zadaje 2000 obrażeń Arcane atakującym). Drugi rzuca Rune Detonation (debuff a'la Grobullus, po 4 sekundach zadaje 12k obrażeń Fire pobliskim graczom) i zadaje obrażenia AoE graczom w promieniu 10yd poprzez Stomp.Faza III - walka z ThorimemGdy któryś z graczy dotrze do Thorima, addy przestają się pojawiać i po paru sekundach Thorim schodzi na dół na środek areny do drugiego teama i rozpoczyna się normalna walka. Po pierwsze - boss co jakiś czas uderza w tanka z Unbalancing Strike, zmniejszając jego defense skill o 200 (znacznie zwiększając szansę na crit) - offtank musi wtedy automatycznie stauntować bossa. Poza tym boss nadal regularnie ładuje jedną ze skał otaczających pomieszczenie, tyle, że ma to teraz trochę inny efekt. Chwilę po naładowaniu, boss rzuca Lightning Charge uderzający we wszystkich graczy między bossem a tą skałą - wszyscy więc muszą się jak najszybciej odsunąć. Poza tym boss ma także Chain Lightning, raid musi się więc w miarę rozstawić po całym pomieszczeniu.Hard ModeTak jak już pisałem, hard mode zostaje zaaktywowany, gdy boss zostanie spullowany (III faza) przed upływem czasu 3 minut. Boss ma wtedy 25% więcej obrażeń i życia, a oprócz tego w III fazie mamy także do czynienia z jego żoną Sif. W sumie wszystkie jej 3 zdolności to obrażenia Frost AoE - Frostbolt Volley (10k obrażeń, -50% do prędkości ruchu), Frost Nova (10k obrażeń, zamraża na 6 sekund, 2,5sec cast time), Blizzard (10 sekund, 3,5k obrażeń na sekundę, -50% do prędkości ruchu).WideoKomentarze : |



Czy ktoś próbował odpalić hard mode w ten sposób?
1) Pierwszy run, w korytarzu gdy jest pull drugiego mini bossa, warlock z SS (albo ktokolwiek inny z rzuconym SS) biegnie do Thorima, przy nim jest wipe i ginie.
2) Reszta rajdu dobiega spowrotem, zaczyna event i po ubiciu pierwszych mobkow, przy rozpoczęciu drugiej fazy, lock odpala SS i wskrzesza się przy Thorimie pullując go.
maj 22nd, 2009 at 08:02