Utgarde Keep | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Taktyka: Utgarde Keep (World of Warcraft

Utgarde Keep

- Howling Fjord
Główny boss: Ingvar the Plunderer
Powiązane achievementy: On The Rocks



Prince Keleseth

  • Shadow Bolt: Zadaje 5950-8050 obrażeń Shadow. Zasięg 40 yd, czas czarowania 2 sec.
  • Wskrzesza 5 umarłych szkieletów - każdy ma 2500 HP i rzuca Decrepify (zmniejsza siłę o 100 i prędkość ruchu o 30%). Respawnują się po śmierci.
  • Rzuca zaklęcie Frost Tomb. Zamraża cel na 20 sekund i zadaje 400 obrażeń na sekundę. Każdy Frost Tomb ma 2500 życia. Mag może z niego ucieknąć dzięki umiejętności Blink, tak samo jak paladyn dzięki swojemu divine shield.

Strategia:

Boss ten posiada bardzo niebezpieczną broń - Frost Tomb, który wyłącza (zamraża) danego gracza z walki na 20 sekund i zadaje mu w tym czasie obrażenia. Musimy ten lód niszczyć jak najszybciej (ma tylko 2500 życia) - zwłaszcza, gdy zamrożony zostanie np. healer. Bardzo przydaje się tu paladyn - może ucieknąć z lodu, a także posiada niezły arsenał do walki przeciwko nieumarłym (szkieletom) - Holy Wrath. W tej walce najlepiej będzie jeżeli wszyscy staną blisko siebie - meleesi nie będą musieli marnować czasu na dotarcie do zamrożonego gracza, aby zniszczyć Frost Tomb.
Związany z tym bossem jest achievement On The Rocks - musimy pokonać Keleseth'a nie rozwalając żadnego Frost Tomb'a.

Skarvald the Constructor & Dalronn the Controller

  • Skarvald the Constructor:
    Charge - zadaje 35% obrażeń normalnego ciosu i stunuje na 2 sekundy.
    Stone Strike - zadaje 100% obrażeń normalnego ciosu i odrzuca (knockback) wroga przed siebie.
  • Dalronn the Controller:
    Debilitate - Osłabia wroga, zmniejszając jego prędkość ataku, czarowania i ruchu o 50%. Zadaje 750 obrażeń Shadow co 2 sekundy przez 8 sekund.
    Shadowbolt - zadaje 2700-3300 obrażeń Shadow.

Taktyka:

Skarvald i Dalronn są bardzo podobni do Romea i Julii z Karazhan - musimy zabić ich obu niemal jednocześnie. Nie liczy się to, kto zginie pierwszy - ważne, aby jak najszybciej zabić drugiego z nich po śmierci pierwszego. Najlepiej jest zranić Skarvald'a do 10%, zabić Dalronn'a i wykończyć Skarvald'a. Skarvald jest zabity jako ostatni, gdyż jako duch (w którego obydwaj przeistaczają się po śmierci) nie posiada aggro i może zabić healera szarżując w niego kilka razy pod rząd.

Ingvar the Plunderer

  • Faza I
    • Staggering Roar: zadaje 2188-2812 obrażeń wszystkim w zasięgu 60yd i przerywa wszystkie czarowania przez najbliższe 6 sekund. Cast time i cooldown wynosi 2 sekundy.
    • Smash: Zadaje 13125-16875 obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w zasięgu 10 yd, znajdujących się przed bossem. Cast time 3 sec, cooldown 2 sec. Może to zostać łatwo uniknięte poprzez szybki krok w lewo, gdy tylko boss zacznie castować Smash.
    • Cleave: Zadaje 150% obrażeń wrogowi i jego najbliższemu sojusznikowi.
    • Enrage: Zwiększa prędkość ataku o 5%. Stackuje się do 50x.
  • Faza II
    • Dreadful Roar: zadaje 3063-3973 obrażeń Shadow wszystkim znajdującym się w promieniu 60yd, przerywając wszystkie spell casty w ciągu 8 sekund. Poza tym, nakłada debuff, który zwiększa otrzymywane obrażenia Shadow o 5%; stackuje się do 40x. Cast time & cooldown = 2 sec.
    • Woe Strike: Zadaje 200% normalnych obrażeń i nakłada klątwe Woe Strike. Każde otrzymane leczenie przez cel z tą klątwą zadaje 1313-1687 obrażeń uzdrawiającemu. Klątwa trwa 20 sekund, ale może zostać zdispellowana.
    • Dark Smash: Zadaje 8750-11250 obrażeń Shadow wszystkim w zasięgu 10 yd. Poza tym zadaje 1750-2250 obrażeń Shadow wszystkim wrogom, powalając ich na 2 sekundy. Cast time 3 sec, cooldown 2 sec. Uniknąć to można podobnie jak czar Smash.
    • Shadow Axe: Rzuca topór w losowego wroga. Będzie on kręcił się w miejscu tego wroga przez 10 sekund, zadając 1750-2250 obrażeń na sekundę wszystkim w pobliżu.

Taktyka:

Boss wskrzesza się kilka sekund po śmierci w fazie I - i to właśnie wtedy zaczyna się faza II. Jest wtedy silniejszy i dlatego lepiej zostawić umiejętności z dłuższym cooldownem typu Heroism/Bloodlust czy trinkety właśnie na fazę II. Do walki przyda się shadow resistance (np. aura paladyna).
Tankować należy go przy kolumnie, zdala od grupy, a w fazie II należy oddalać go od wirującego topora. Tank musi również starać się unikać ciosów Smash - poprzez szybko krok w lewo/prawo, czy ucieknięcie za kolumnę. Nie jest to wcale takie trudne - casting time Smash'a wynosi aż 3 sekundy. Każdy melee musi stać za bossem i w miarę możliwości wycofywać się na chwilkę przed użyciem przez bossa ciosu Smash. Rangedy i healerzy wystarczy, że będą stać zdala od bossa i unikać topora. Mogą także próbować schować się za kolumnę w wypadku zaklęcia Dark Smash, aby nie dostać 2 sekundowego stuna - healerzy muszą tu jednak w tym samym czasie uważać na poziom życia tanka. Hunterzy, warlockowie i DK muszą pamiętać o wycofywaniu peta przy Smash'u.


Komentarze :

Napisz komentarz :