Yogg-Saron - UlduarPowiązane achievementy: Drive Me Crazy, He's Not Getting Any Older, In His House He Waits Dreaming, They're Coming Out of the Walls, Two Lights in the Darkness, Three Lights in the Darkness, One Light in the Darkness, Alone in the Darkness.![]() Pojedynek z Starożytny Bogiem Yogg-Saronem możemy stoczyć po pokonaniu Generała Vezaxa. Jeśli nie chcemy hard-mode'u, to wcześniej musimy pokonać wszystkich 4 Keeperów - Mimirona, Thorima, Hodira i Freya'ę, którzy będą nas wspierać mocnymi buffami w walce z Yogg-Saronem. Cała walka dzieli się na 3 fazy - pokonanie Sary, mózgu Yogg-Sarona (Brain of Yogg-Saron) i ostatecznie pokonanie samego Yogg-Sarona. Na początku walki gracze otrzymują 100-stackowy debuff "Sanity". Jeżeli jego stack dojdzie do zera, gracz straci kontrole nad sobą i stanie się niewolnikiem Yogg-Sarona, a cały raid będzie widoczny jako grupa Beztwarzowych (Faceless Ones). Do walki wszystkim graczom przyda się Shadow Resistance. Cała walka posiada 15-minutowy limit czasu (enrage). Faza IPo pullu Sara staje się dla nas wrogiem i zaczyna nas atakować, ale jest niewrażliwa na nasze ataki. Zaczynają się wtedy pojawiać addy, Guardian of Yogg-Saron - pojawiają się one regularnie oraz przy wejściu jednego z graczy w jedną z zielonych chmur w pomieszczeniu. Jedynym sposobem na pokonanie Sary jest zabicie Guardianów tuż obok Sary, gdyż wybuchają oni przy śmierci zadając obrażenia także sojusznikom.Sara przez całą I fazę rzuca na addy i graczy 3 różnymi buffy: Sara's Anger (otrzymuje obrażenia, ale zwiększa zadawane obrażenia fizyczne na 12sec), Sara's Blessing (leczy za 30k, ale zadaje 60k obrażeń w ciągu 20 sec) i Sara's Fervor (zwiększa zadawane obrażenia o 20% ale też otrzymywane o 100%, 15sec). Guardians of Yogg-Saron: Dark Volley (AoE, 10k obrażeń Shadow + leczenia słabsze o 25% przez 10 sec), Dominate Mind (Mind Control, zmniejsza Sanity o 4), Shadow Nova przy śmierci (25k obrażeń, 15yd, Sara też dostaje dmg). Aby przejść do fazy II, w sumie przy Sarze musi wybuchnąć 9 Guardianów. Nie jest to za bardzo skomplikowane - raid stoi raczej w kupie i pokolei każdy Guardian bity jest normalnie jak zwykły mobek, a przy ok. 20% tank ciągnie go do Sary. Z nim podąża tylko kilka rangedów, którzy wykończą Guardiana przy Sarze. Między Sarą a raidem powinni może stać także jacyś healerzy, aby mogli oni healować tanka gdy ten jest zdala od raidu. Na filmiku na dole strony bardzo dobrze widać jak powinna wyglądać I faza. Faza IIPrzy fazie II wszystkie Guardiany powinny zostać jak najszybciej dobite - pamiętać jednak należy, aby przy 20% melee nadal od nich uciekali a ranged dokańczali.Podczas fazy II dookoła Yogg-Sarona pojawiają się macki, a co jakiś czas pojawiają się portale do mózgu Yogg-Sarona pozwalając DPSom na zniszczenie go i przejście do fazy III. Sara nadal walczy w fazie II, ale jest nietykalna i ma całkiem inne zdolności: Malady of the Mind (5000dmg, 4-sekundowy fear i następnie odskakuje do innego gracza w zasięgu 10yd), Death Ray (coś jak Eye Beam Kologarna, tyle, że od razu zabija) i Brain Link (łączy 2 graczy ze sobą - jeżeli są dalej niż 20yd od siebie, to co sekundę otrzymują 3000 obrażeń i tracą 2 Sanity). Addy: Crusher Tentacle: mocno uderza z melee, ma mnóstwo HP i posiada aurę zmniejszającą DPS raidu o 20%. Stackuje się z innymi crusher tentacle'ami, muszą więc one być szybko zabite. Jest to jednak channelowane, więc może to zostać łatwo przerwane przez meleesów czy huntardów. Corruptor Tentacle: rzuca najróżniejsze debuffy: Curse of Doom (curse, 12sec, zadaje obrażenia), Apathy (magic, 20sec, zmniejsza prędkość ataku,castowania,ruchu o 60%), Draining Poison (poison, 18sec, zabiera manę i życie), Black Plague (disease, 24 sekund, stunuje co jakiś czas na 2sec). Wszystkie z tych debuffów mogą być dispellowane, także dispellerzy będą mieli ręce pełne roboty. Constrictor Tentacle: mają bardzo mało życia i pojawiają się pod losowymi graczami, a następnie podrzucają ich do góry zadając obrażenia co parę sekund, tak długo jak Constrictor jest żywy. Co około 90 sekund pojawiają się portale do Yogg-Sarona - wchodzić do nich powinni tylko wszyscy meleesi (jeżeli masz niski Sanity, nie wchodź). Melee w mózgu teleportują się do jednego z 3 różnych pomieszczeń i muszą jak najszybciej przedostać się do przodu niszcząc po drodze wszystkie iluzje. Po drodze muszą niszczyć małe macki (mają mało życia) i uważać na czaszki które castują Lunatic Gaze - zadaje obrażenia i zabiera Sanity tak długo, jak gracz jest zwrócony do tej czaszki. Poruszając się więc do przodu trzeba biegać tak strafe'em, aby być cały czas odwróconym do tych czaszek. Na końcu pomieszczenia melee dostaje się do mózgu i muszą go jak najszybciej zDPSować - 60 sekund po pojawieniu się portali Yogg-Saron rzuca Induce Madness, która zeruje debuff Sanity wszystkich graczów znajdujących się w mózgu Yogg-Sarona. Po ok. 4 fazach z portalami tempo pojawiania się macek drastycznie przyspiesza, dlatego bardzo ważny jest w tej walce szybki DPS (poza tym, Yogg-Saron dostaje enrage'a po 15 minutach, a jest jeszcze do zrobienia III faza). Faza IIIW III fazie w końcu możemy DPSować Yogg-Sarona, który ma 30% życia (16,5mln HP na 25-ce, 3,3mln. HP na 10-ce). Macki przestają się pojawiać, ale trzeba dobić te które pozostały. W międzyczasie pojawiają się addy - Faceless Immortal Guardian, które bardzo mocno uderzają, ale gdy je zDPSujemy, ich dmg się zmniejsza. Poza tym, Yogg-Saron posiada umiejętność z fazy II - Lunatic Gaze, także DPS jak i reszta raidu musi być gotowa na szybkie odwrócenie się od bossa. Sara posiada te same umiejętności co w fazie II. Yogg-Saron lubi także uleczyć Facelessów poprzez Empowering Shadows. Bloodlust/Heroism powinien być zostawiony właśnie na tą fazę. Addy nie giną bezpośrednio - gdy zostanie im 1% HP, dokańcza je Thorim. Tak jak w fazie II, potrzebny jest to duży DPS - addy muszą być cały czas zabijane, ale Yogg-Saron musi zginąć zanim wybije 15-minutowy limit czasu, dostanie Enrage i wybije cały raid.Hard modeHard mode na tym bossie polega na niekorzystaniu z pomocy 1,2,3 lub wszystkich 4 Keeperów podczas walki z Yogg-Saronem - wystarczy przed walką porozmawiać z Keeperem, którego pomocy nie potrzebujemy.
WideoKomentarze : |


Hmmm. Napisałeś, że BL trzeba użyć w fazie III a oni na filmie, użyli na mózgu Yogg. To w końcu jak trzeba?
czerwiec 27th, 2009 at 12:10
W sumie to nie wiem – myślę że najlepiej samemu jest to zdecydować. Faza II jest raczej najtrudniejsza, ale największy bonus z Bloodlusta będzie w III fazie. Jeżeli słabo radzicie sobie z II fazą (za dużo straconego czasu na dobiegnięcie do mózgu), to może jednak warto właśnie wtedy użyć BL.
czerwiec 27th, 2009 at 13:15
sytuacja jest flexible, jak drogi slimak napisal zalezy od waszych mozliwosci.
off topic pozdro od DS ‘elfka’ (duzo dobrej roboty robisz, respect)
grudzień 28th, 2009 at 11:14
@tixi
Dzięki ;) Widzę, że macie nową stronkę i radzicie sobie w ICC, gratuluję =] Pozdrów tam wszystkich, ktorzy mnie jeszcze pamietaja ;-p
grudzień 28th, 2009 at 16:20
“Walczyć ze Starożytny Bogiem Yogg-Saronem możemy walczyć po pokonaniu…” aż kłuje w oczy :( Już lepiej brzmi “Pojedynek ze Starożytnym Bogiem Yogg-Saronem możemy stoczyć po pokonaniu…”
Następne:
“…Generała Vezaxa, ale o ile nie chcemy hard-mode’u…”
Po “Generała Vezaxa” kropka i nowe zdanie “Jeśli nie chcemy hard-mode’u…”
Tak jest bardziej przejrzyście :)
czerwiec 2nd, 2010 at 11:25