» News

Progress w Icecrown Citadel. Shadowmourne.

Brak komentarzy - 19 Listopad 2009, 18:18

Frazy: icecrown citadel, legendary, lich king, progress, shadowmourne

Blizzard na swoim oficjalnym forum podzielił się dziś z nami informacjami nt. procesu udostępniania nam instancji Icecrown Citadel, która podzielona będzie na 4 skrzydła: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall i Frostwing Halls. Nie wszystkie z nich jednak będą dostępne od razu po premierze 3.3 i na każde skrzydło przyjdzie nam trochę poczekać. Podzielone to będzie mniejwięcej w poniższy sposób:

Icecrown Citadel

  • Część I (Lower Spire) – Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle i Deathbringer Saurfang
  • Część II (Plagueworks) – Rotface, Festergut i Professor Putricide
  • Część III (Crimson Hall) – Blood Princes i Blood-Queen Lana’thel
  • Część IV (Frostwing Halls) – Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King
O ile pierwsze 4 bossy będą dostępne pewnie tuż po przemierze patcha 3.3, to każda kolejna część zostanie odblokowana tylko po jakimś czasie (paru tygodniach – 1, 2, może 3, a nawet 4?).

Aby dostać się na wersję Heroic 10-os. raidu, będziemy musieli najpierw pokonać Króla Lisza w 10-os. wersji normal. To samo tyczy się wersji 25-os. Żeby zaś pokonać Króla Lisza, musimy najpierw pokonać ostatniego bossa w każdym skrzydle (Saurfang, Putricide i Lana’thel). Inaczej mówiąc, Króla Lisza pokonać będziemy mogli tylko po uprzednim wyczyszczeniu całej instancji. Poza tym, aby móc pokonać Króla Lisza w wersji Heroic, to wymienione już 3 bossy będą musiały zostać pokonane w tej wersji Heroic w tym samym tygodniu (na tym samym save’ie instancji).

Poza tym, podobnie do Trial of the Grand Crusader, przy walce z 4 najtrudniejszymi bossami w IC, Professor Putricidem, Blood-Queen Lana’thel, Sindragosą i Królem Liszem, będziemy mieli ograniczoną ilość prób na pokonanie ich. Gdy zostanie odblokowany Professor Putricide, będziemy mogli na nim popełnić tylko 5 wipe’ów w jednym tygodniu. Gdy zostanie odblokowana Blood-Queen Lana’thel, to ilość możliwych prób zostanie zwiększona do 10. Gdy otwarta będzie już cała instancja, to przy walce z tymi 4 bossami będziemy mogli zwipe’ować tylko 15 razy w ciągu jednego tygodnia. Tyczy się to zarówno wersji Normal jak i Heroic.

Pozostała ilość prób nie będzie miała już jednak znaczenia jak TotGC – nie będzie dodatkowych nagród za to, że nie zwipe’owaliśmy ani razu, nie będzie też achievementu w stylu A Tribute to Insanity.

Po paru tygodniach/miesiącach, instancja stanie się z czasem łatwiejsza, aby umożliwić pozostałym graczom ujrzenie upadku Króla Lisza. Ilość prób na najtrudniejszych 4 bossach zostanie z czasem zwiększona, a my zyskamy buff (przyznawany wszystkim graczom w strefie Icecrown) zwiększający nasze życie, zadawane obrażenia i magię.


Krótko mówiąc, Blizzard znowu chce ’sztucznie’ przedłużyć progress w nowej instancji raidowej. Uniknie jednak sytuacji, która była w Sunwell – instancja z czasem stanie się trochę łatwiejsza i dzięki temu więcej graczy będzie mogło pokonać takich bossów jak Sindragosa czy Lich King (co będzie bardzo fajnym przeżyciem, gdyż Blizzard na prawdę się napracował nad fabułą tego dodatku i ‘cutscenkami’).

Shadowmourne

Od kilku godzin możemy podziwiać artrybuty najnowszej broni typu legendary, jaka pojawi się w patchu 3.3 i która będzie najmocniejszym przedmiotem w dodatku Wrath of the Lich King. Mówię tu oczywiście o Shadowmourne. Kto jest jednak bardziej zainteresowany wyglądem i pochodzeniem tej broni – zapraszam na oficjalną witrynę www.worldofwarcraft.com, gdzie została ona szeroko opisana.
Icecrown Citadel - Shadowmourne Icecrown Citadel - Shadowmourne


Patch 3.3 – wbudowany QuestHelper!

3 komentarzy - 14 Listopad 2009, 17:01

Frazy: addony, interface, patch 3.3, quest log, questy

Wbudowany QuestHelper w 3.3 Patch 3.3 obok wprowadzenia nowych instancji PvE, kolejnego setu T10 i S9, systemu LFD i LFR i wielu różnych rzeczy, zmieni także interfejs mapy i quest logu, wprowadzając coś baardzo podobnego do questhelpera. Dzięki temu, expienie i robienie kolejnych poziomów na naszej postaci stanie się znacznie łatwiejsze. Niektórzy mawiają że aż za łatwe, ale czy jest tu ktoś, kto nigdy nie korzystał z QuestHelpera? Myślę, że ze świecą szukać takich osób – dlategoż Blizzard postanowił w końcu sam połączyć mapę z questlogiem, przez co ściąganie dodatkowych addonów odpowiedzialnych za quest tracking nie będzie już w ogóle potrzebne. Oczywiście, jeżeli ktoś nie chce z tego korzystać, to można to oczywiście wyłączyć z poziomu Interface Options. Polecam zajrzenie do wszystkich 4 screenów, aby obadać jak to będzie wyglądać w praktyce.

Quest Log

W Quest Logu pojawi się przycisk “Show Map”, który otworzy mapę pokazując na niej lokalizację wszystkich celów danego questu – np. miejsce potworków do zabicia, skrzyni do otwarcia czy NPC do zagadania. Znamy to doskonale z właśnie takich addonów jak QuestHelper.

Mapa

Domyślna mapa (klawisz ‘M’) została teraz troszeczke zmieniona i jest podzielona na 4 części. Oprócz samej mapy, po prawej zobaczymy listę aktualnie śledzonych questów (tracking), a na dole ekranu zauważymy opis questa (taki sam, jaki jest w quest logu) i jego nagrody. Możemy to wszystko oczywiście wyłączyć i przywrócić mapę do starego trybu za pomocą przycisku “Show Quest Objectives”.
3.3 - wprowadzenie quest interface'u, który znacznie ułatwi wykonywanie questów

Miejsca zainteresowania (Area of Interest)

Wszystkie miejsca zainteresowania są zaznaczone cyferką odpowiadającą odpowiedniemu questowi w danej strefie. Gdy najedziemy myszką na dany numerek/quest, podświetli się jego odpowiednik na liście questów lub mapie. Jeżeli dane miejsce zainteresowania jest dosyć szerokie, np. gracz musi zabić kilkanaście potworów lub zebrać jakąś liczbę przedmiotów z pewnego terenu na mapie, to dany teren zostanie zaznaczony na niebiesko (patrz screeny na dole). Gdy dany cel pewnego questu jest możliwy do wykonania w kilku różnych strefach, to zostanie wyświetlone to miejsce, które znajduje się najbliżej gracza.

Zmniejszenie mapy. Śledzenie questów

Jako, że mapa (klawisz ‘M’) zajmuje nam cały ekran, to wprowadziliśmy w górnym prawym rogu małą strzałeczkę, która zmniejsza mapę do małego okienka, przez co nie zajmuje ona już nam wtedy całego monitora i dzięki temu możemy jednoczeście walczyć i biegać po świecie jak i analizować na mapie nasz cel podróży.

Lista z questami, która znajduje się po prawej stronie pod minimapą wyświetla teraz do 10 questów. Możemy ją minimalizować i maksymalizować w dowolnej chwili za pomocą czerwonej strzałeczki w prawym górnym rogu tego okienka.

Poziom trudności questów

Opcja ta jest domyślnie wyłączona, ale gracze mogą ją włączyć za pomocą opcji “Color Quest Difficulty” w Interface Options => Objectives. Włączenie tej opcji koloruje nazwy questów na kolor zależny od lvl naszej postaci i questu (szary/zielony/żółty/pomarańczowy/czerwony).

Wszystkie te nowe opcje działać będą z praktycznie każdym questem w grze – wyjątkiem są np. questy wymagające jakichś podstawowych przedmiotów jak np. wool cloth. Mapa nie będzie pokazywać dla nich miejsca, w którym można je zdobyć.
Patch 3.3 - wbudowany questhelper Quest interface w patchu 3.3 w World of Warcraft

Pet Store – non-combat pet za 10 euro

9 komentarzy - 5 Listopad 2009, 23:32

Frazy: blizzard store, non-combat pet, pet store

Nie macie co robić z kasą? To kupcie mi Porsche 356B z ‘59 roku. Na prawdę, na prawdę nie macie co robić z kasą? To wejdźcie sobie na stronę internetową oficjalnego sklepu Blizzarda (Blizzard Store) i obadajcie najnowszy dział Pet Store. Dzięki temu serwisowi, od wczoraj za jedyne 10€ możemy kupić mini-peta – małego lisza lub pandę. Poza tym, jeżeli do 31 grudnia zdecydujemy się na zakup Pandaren Monka, wspomożemy przez to fundację Make-a-Wish – Blizzard postanowił przekazać 50% zysków na akcję charytatywną.

Ogólnie mówiąc, za 10€ dostaniecie jednego z dwóch poniższych non-combat petów. Są one typu Bind to Account, przez co danego peta będziemy mogli mieć na każdej postaci na koncie.
Lil' K.T. Pandaren Monk


LookingForDungeon – nowy, cross-realmowy system LFG !

3 komentarzy - 1 Listopad 2009, 20:53

Frazy: cross-realm, daily, daily questy, dungeon, heroic, lfd, looking for dungeon, looking for group, looking for raid

Na PTR w końcu pojawił się długo wyczekiwany system Looking For Dungeon, który pojawi się w patchu 3.3. Krótko mówiąc, jest to coś w stylu mieszanki starego systemu LFG i systemu queue używanego przy battlegroundach – LFD pozwoli na bardzo szybkie znalezienie sobie grupy do 5-osobowych instancji, poprzez połączenie systemu LFG na wielu realmach ze sobą!

Oficjalny opis najnowszego systemu LFD: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/3p3/dungeonsystem.xml.

Looking for Dungeon

Looking for Dungeon LFD na stałe zastąpi stare, znacznie mniej funkcjonalne narzędzie LFG. Okienko od LFD jest znacznie bardziej przyjemniejsze w użyciu (co najlepiej jest po prostu sobie obadać na screenach) – nie musimy ograniczać do trzech instancji, które nas interesują (możemy sobie dowolnie pozaznaczać). Do LFD, tak samo jak w LFG, dołączać się mogą pojedynczy gracze lub liderzy założonych już grup.
  1. Opcja “random dungeon” – gra sama za nas wybierze losową instancję spośród wszystkich instancji normal/heroic w WotLK, a ponadto, za jej ukończenie dostaniemy dodatkową nagrodę:
    • random Heroic WotLK Dungeon – 2x Emblems of Triumph/Frost (raz dziennie dostajemy EoF, za każdym następnym razem dostajemy EoT)
    • random Normal WotLK Dungeon – 2x Emblems of Triumph (max. raz dziennie)
    • pozostałe normalne dungeony sprzed WotLK – nagroda adekwatna do lvl postaci
    Pamiętajmy jednak, że wzamian za wprowadzenie opcji random dungeon, usunięte zostaną wszystkie daily dungeon/heroic questy. Zamiast nich zostaną wprowadzone weekly raid questy, pojawiające się co tydzień. Jeżeli więc chcemy sobie tylko wyfarmić golda/emblemy i nie jest nam potrzebny gear z żadnego heroica, to zamiast robić daily heroic questa, wybieramy po prostu opcję random heroic dungeon.
  2. Cross-realmowe PUGi – LFD, podobnie do systemu kolejkowania na BG, łączy graczy ze wszystkich realmów z danego battlegroupa (około 15 realmów). Looking for Dungeon
    • Gracze dołączani są automatycznie, niemalże losowo, gdyż nie spotkamy w naszej grupie kogoś z naszej listy ignorowanych (btw: ignore-list został poszerzony do 50 miejsc i można ignorować graczy z innych realmów), a przy trudniejszych instancjach (typu ToC lub IC), wymagany jest pewien minimalny średni ilvl gearu.
    • Tak jak na battlegroundach, trade między graczami z różnych realmów będzie pozwalał tylko na wymianę przedmiotami typu conjured lub itemkami, które wypadły w danej instancji.
    • Vote Kick – party będzie mogło zagłosować za wyrzuceniem jednego z graczy z instancji (gdy ten np. okaże się ogromnym noobem, zlodziejem lub debilem ;p)
    • Gracze, którzy wyjdą z instancji przed jej ukończeniem, otrzymają debuff Deserter, który wyłączy ich z systemu LFD na najbliższe 15 min (gdy jako losową instancję trafi nam the oculus i całemu party nie chce się go wykonywać, to i tak będziecie musieli przeczekać te 15 minut i spróbować ponownie).
    • Jeżeli opuści nas jeden z graczy, lider może zadecydować, czy chce kontynuować instancję – jeżeli tak, to LFD automatycznie znajdzie nam kolejnego gracza. Jeżeli pokonaliśmy wcześniej jakiegoś bossa, gracz ten będzie mógł oczywiście zadecydować, czy chce dołączyć do naszego PUGu, czy może woli jednak poczekać na świeżą grupę (fresh run).
    • W jaki sposób znajdziemy się w instancji razem z ludźmi z innych realmów? To proste – gra nas po prostu steleportuje prosto do instancji, w taki sam sposób jaki to przebiega przy battlegroundach, gdy tylko uzbierzemy całą grupę. Ponadto, w odróżnieniu od BG, podczas robienia instancji będziemy mogli wyjść na chwilę z instancji, naprawić się, i wrócić. Wszystko to tyczy nas oczywiście także wtedy, gdy całe nasze party pochodzi z tego samego realmu. Gildyjny daily heroic będzie więc teraz składał się teraz tylko i wyłącznie ze stworzenia grupy, wybrania random heroic w LFD i natychmiastowego steleportowania się do instancji.
  3. Looking for Dungeon
  4. Need before Greed będzie jedynym obowiązującym systemem dzielenia lootu, jeżeli w party będziemy mieli chociaż jednego gracza spoza naszego realmu. Od domyślnego Group Loot różni się od tym, że gracz needujący musi spełniać 3 warunki: musi ‘potrafić’ założyć dany item (priest nie może needować na dwuręcznych toporach); warriorzy, death knightci i rogue nie mogą needować na itemach z spell power; a jeżeli to zbroja, to musi nosić armor tego samego typu (paladyn nie będzie mógł needować na itemkach typu mail).

Looking for Raid

Oprócz LFD, interfejs zostanie także poszerzony o okienko Looking for Raid, które pojawi się w interfejsie Raid Information lub poprzez wpisanie komendy “/lfr”. LFR nie będzie jednak miało za dużo wspólnego z LFD (blizzard na razie nie zamierza do raidów wprowadzić systemu cross-realm) – będzie wyglądało raczej w stylu dawnego LFG. Okienko to pozwala na wyszukanie ludzi, którzy są chętni do pójścia do danej instancji, a oprócz ich nicku, pokazuje także ich lvl, klasę, ich role (dps/heal/tank) oraz czy dana osoba jest już obecnie liderem jakiegoś raidu. Wszystko można sortować wg. danej kolumny, a najeżdżając myszką na daną grupę, można zobaczyć krótki opis (comment), listę zabitych bossów oraz liczbę przyjaciół i zignorowanych oraz wszystkich graczy w raidzie.

Poza tym, do gry powrócił stary kanał Looking for Group – jest on dostępny tylko w stolicach (podobnie do kanału Trade.

Gracz może być obecny lub zapisany w kolejce tylko do jednego systemu: dungeon, raid, battleground lub arena.

P.S. Jak najbardziej chciałbym przeprosić za ostatnią, bodajże 3-dniową przerwę w działalności strony (przekroczony transfer). To był, na prawdę, już ostatni taki raz.
P.S.2. Jak zdążyliście zauważyć, wyrzuciłem z prawego menu listę najnowszych newsów, komentarzy i postów na forum. Wzamian za to, znacznie poszerzyłem lewe pole, w którym znajdują się newsy/artykuły :)


1-2.XI – Day of the Dead – Wszystkich Świętych w World of Warcraft

1 komentarz - 31 Październik 2009, 21:15

Frazy: day of the dead, world event

Day of the Dead - dzień martwych w World of Warcraft Dziś pojawił się w World of Warcraft króciutki, dwu-dniowy world event symbolizujący nasze święto Wszystkich Świętych – Day of the Dead to dzień Martwych, który widać w grze będzie tylko dzisiaj i jutro (1-2 listopada). Możemy w nim zdobyć jednego achievementa i jednego mini-peta, który niestety pojutrze stanie się już bezużyteczny (nie będzie można z niego korzystać po upłynięciu tego world eventu). Wszystko to, to robota zaledwie paru minut:
  1. Dead Man’s Party – wystarczy dostać się na cmentarz przy obojętnie której stolicy i zatańczyć (/dance) z Catriną
  2. Macabre Marionette – kupujemy receptę na Bread of the Dead od NPC Chapmana obok Catriny, chlebek pieczemy przy ognisku znajdującym się na cmentarzu, kupujemy i używamy itemek od tego samego NPC pozwalający na widzenie niewidzialnych i wykonujemy quest (wymagany wypieczony chlebek) wzięty od pierwszego lepszego ducha na cmentarzu.
Day of the Dead - dzień martwych w World of Warcraft During the Day of the Dead, the people of Azeroth gather in graveyards to celebrate and cherish the spirits of those they have lost. One can find the festivities in the cemeteries of any major city where celebrants cook, drink, don costumes and more.

Can you feel it? The spirit world draws close during the Day of the Dead. This is why we decorate the graves of our dearly departed with flowers and candles and offerings: to welcome them back, even if only for a time.


Type: Memorial Holiday
Date: November 1-2
Locations: Graveyards of all Major Cities: Stormwind, Ironforge, Darnassus, Exodar, Orgrimmar, Undercity, Silvermoon City, Thunderbluff, Shattrath City, and Dalaran City

Day of the Dead - dzień martwych w World of Warcraft

Dance with Catrina

Come dance with her. Let us cherish and honor those we have lost in their ghostly presence, so that they might eat and drink and smile and know that they are loved. Walk up to Catrina, select her, and type /dance. You will receive an achievement and a 12 hour buff: Honor the Dead, which will change your appearance to that of Catrina or Chapman.

The Grateful Dead

Purchase some Orange Marigold or Bouquet of Orange Marigolds from Chapman and use them to see the otherwise invisible spirit in the graveyard.

It’s good to visit with friends and family again, though I may have overdone it… I’ve already eaten everything they made for me, says the Cheerful Human Spirit. Might I trouble you for some of that delicious Bread of the Dead? I’d be most grateful. Chapman there sells the recipe, I think.

Acquire some Bread of the Dead and give it to the Cheerful Spirit.

Your reward is a Macabre Marionette, a small pet that looks like a skeleton wearing a sombrero and holding a pair of maracas. This pet can only be used during the Day of the Dead event – it cannot be learned and kept like other small pets.




Archiwum
Polecamy
Sponsor
Toplisty