Cataclysm: system Mastery
3 komentarzy - 10 Marzec 2010, 00:44No cóż. Niedługo patch 3.3.3 i 3.3.5, a za parę miesięcy beta Cataclysmu i patch 4.0. Trzeba byłoby już więc na poważnie zacząć rozmawiać o najnowszym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Tydzień temu mieliśmy opis atrybutów, z którymi będziemy mieli do czynienia w Cataclysmie. Dziś zapoznamy się ze statem Mastery, łączący nasz gear z drzewkami talentów.
W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wam obraz zmian jakie wprowadzimy do systemu atrybutów w World of Warcraft: Cataclysm, które ułatwią porównywanie naszego gearu i sprawią, że wybór gearu w końcu stanie się interesujący. Dziś chcielibyśmy was zapoznać bliżej z całkowicie nowym atrybutem, który pojawi się w Cataclysm i będzie odgrywał nie małą rolę w progressie naszego bohatera: system Mastery. Chcemy przy nim osiągnąć trzy cele: dać graczom wolność w wyborze talentów, usunąć durne i nudne talenty które zawiera 99% buildów oraz dodać nowy atrybut do high-levelowego gearu, pozwalający na ulepszenie naszej postaci w sposób zależny od umiejscowienia naszych talentów.
Jak ten system będzie pracował? Każdy wydany punkt w jednym z naszych 3 drzewek talentowych będzie zwiększał 3 pasywne bonusy przypisane do tego drzewka. Pierwszy bonus będzie zwiększał nasze obrażenia, healing lub naszą przeżywalność, zależnie od roli drzewka. Drugi bonus będzie powiązany z atrybutami, które widoczne będą na gearze dla nas w danym drzewku, jak np. Haste czy Crit. Trzeci bonus będzie najbardziej interesujący, gdyż będzie to efekt unikalny dla danego drzewka talentowego – to znaczy, że w całej grze istnieć będzie 30 różnych takich bonusów. To właśnie ten trzeci bonus będzie powiększany przez nasz Mastery Rating, który pojawiać się będzie od 80lv na naszych przedmiotach.
Jednym z naszych głównych zamierzeń przy Mastery to to, że przy wyborze talentów będziemy się teraz bardziej kierować swoimi upodobaniami: więcej ciekawych, przydatnych talentów i mniej “obowiązkowych” ale niezbyt interesujących talentów, jak np. stały +% do obrażeń (dla przykładu wystarczy spojrzeć na większość talentów pomiędzy 41. a 51. talentem w drzewkach). Mastery w pewnym sensie powoduje że każdy talent Rogue’a (to oczywiście tylko przykład) będzie miał teraz ukryty dopisek “.. i zwiększa twoje obrażenia melee o x%.”. Dzięki temu przy wyborze takich talentów jak Elusiveness (zmniejsza szansę na zostanie wykrytym podczas bycia niewidzialnym) czy Fleet Footed (prędkość ruchu) nie będziemy mieli już głupiego uczucia, że przez to że wzięliśmy ciekawy i przydatny talent, będziemy teraz zadawać znacznie mniej obrażeń (bo mogliśmy te punkty wydać na coś innego).
Nadal oczywiście będą talenty zwiększający nasz damage, ale będą one na pewien sposób zmieniały sposób naszej gry. Przykładowo Improved Frostbolt zmniejszający czas castowania Frostboltu nie tylko zwiększa nasz DPS, ale także całkowicie zmienia naszą rotację. Piercing Ice zaś to po prostu “6% więcej obrażeń” i to jest przykład jednego z wielu talentów, których chcemy się pozbyć.
Z czasem zagłębimy się w bonusy przyznawane przez Mastery we wszystkich poszczególnych drzewkach talentowych. W międzyczasie podam wam jednak już kilka przykładów, żebyście wiedzieli już, czego możecie oczekiwać.
Kilka innych rzeczy wartych odnotowania: obecnie nie planujemy wdrożyć systemu Mastery do obecnego gearu dla 80lv. Zacznie się on jednak pojawiać już w pierwszych nowych questach dla 80+lv. Mastery będzie również w pewnym stopniu pozyskiwane poprzez noszenie ekwipunku przeznaczonego dla naszej klasy (np. plate dla paladynów). Atrybut Mastery będzie się oczywiście dostosowywał do naszych talentów podczas zmiany specjalizacji (dual-spec).
P.S. Przy logowaniu się do gry możecie zauważyć, że zacznie się wam ściągać patch 3.3.3. Nie gorączkujcie się jednak – patch ten na pewno nie wyjdzie w tym tygodniu i raczej powinniśmy oczekiwać jego premiery dopiero 17 marca.
W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wam obraz zmian jakie wprowadzimy do systemu atrybutów w World of Warcraft: Cataclysm, które ułatwią porównywanie naszego gearu i sprawią, że wybór gearu w końcu stanie się interesujący. Dziś chcielibyśmy was zapoznać bliżej z całkowicie nowym atrybutem, który pojawi się w Cataclysm i będzie odgrywał nie małą rolę w progressie naszego bohatera: system Mastery. Chcemy przy nim osiągnąć trzy cele: dać graczom wolność w wyborze talentów, usunąć durne i nudne talenty które zawiera 99% buildów oraz dodać nowy atrybut do high-levelowego gearu, pozwalający na ulepszenie naszej postaci w sposób zależny od umiejscowienia naszych talentów.Jak ten system będzie pracował? Każdy wydany punkt w jednym z naszych 3 drzewek talentowych będzie zwiększał 3 pasywne bonusy przypisane do tego drzewka. Pierwszy bonus będzie zwiększał nasze obrażenia, healing lub naszą przeżywalność, zależnie od roli drzewka. Drugi bonus będzie powiązany z atrybutami, które widoczne będą na gearze dla nas w danym drzewku, jak np. Haste czy Crit. Trzeci bonus będzie najbardziej interesujący, gdyż będzie to efekt unikalny dla danego drzewka talentowego – to znaczy, że w całej grze istnieć będzie 30 różnych takich bonusów. To właśnie ten trzeci bonus będzie powiększany przez nasz Mastery Rating, który pojawiać się będzie od 80lv na naszych przedmiotach.
Jednym z naszych głównych zamierzeń przy Mastery to to, że przy wyborze talentów będziemy się teraz bardziej kierować swoimi upodobaniami: więcej ciekawych, przydatnych talentów i mniej “obowiązkowych” ale niezbyt interesujących talentów, jak np. stały +% do obrażeń (dla przykładu wystarczy spojrzeć na większość talentów pomiędzy 41. a 51. talentem w drzewkach). Mastery w pewnym sensie powoduje że każdy talent Rogue’a (to oczywiście tylko przykład) będzie miał teraz ukryty dopisek “.. i zwiększa twoje obrażenia melee o x%.”. Dzięki temu przy wyborze takich talentów jak Elusiveness (zmniejsza szansę na zostanie wykrytym podczas bycia niewidzialnym) czy Fleet Footed (prędkość ruchu) nie będziemy mieli już głupiego uczucia, że przez to że wzięliśmy ciekawy i przydatny talent, będziemy teraz zadawać znacznie mniej obrażeń (bo mogliśmy te punkty wydać na coś innego).
Nadal oczywiście będą talenty zwiększający nasz damage, ale będą one na pewien sposób zmieniały sposób naszej gry. Przykładowo Improved Frostbolt zmniejszający czas castowania Frostboltu nie tylko zwiększa nasz DPS, ale także całkowicie zmienia naszą rotację. Piercing Ice zaś to po prostu “6% więcej obrażeń” i to jest przykład jednego z wielu talentów, których chcemy się pozbyć.
Z czasem zagłębimy się w bonusy przyznawane przez Mastery we wszystkich poszczególnych drzewkach talentowych. W międzyczasie podam wam jednak już kilka przykładów, żebyście wiedzieli już, czego możecie oczekiwać.
Holy Priest
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Holy, Priest otrzymywać będzie:- Healing – Zwiększa nasz healing o x%.
- Meditation – Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie będzie to podmiana talentu Meditation obecnie znajdującego się w drzewku Discipline, którego obecnie posiada ogromna część holy priestów. Pamiętajcie, że regeneracja many będzie teraz działać trochę inaczej (koniec z “5-sekundową zasadą”).
- Radiance – Przyznaje efekt heal-over-time każdemu uzdrowieniu leczącego tylko jednego gracza jak np. Flash Heal. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Holy Priesta.
Discipline Priest
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Discipline, Priest otrzymywać będzie:- Healing – Zwiększa nasz healing o x%.
- Meditation – Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie zamieni to obecnie istniejący talent Meditation.
- Absorption – Zwiększa ilość absorbowanych obrażeń przez takie zaklęcia jak Power Word: Shield czy Divine Aegis. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Discipline Priesta.
Frost Death Knight
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Frost, Death Knight otrzymywać będzie:- Damage – Zwiększa nasz melee i spell damage o x%.
- Haste – Zwiększa nasz melee Haste o y%. Dzięki temu bonusowi pozbędziemy się ogromnego bonusu do Haste przyznawanego przez linię talentów Icy Talons.
- Runic Power – Zwiększa ilość regenerowanej mocy runicznej przez umiejętności Death Knighta. Pomimo, że każdy death knight korzysta z runic power, to ci w Frost potrzebują jej zdecydowanie bardziej niż Blood czy Unholy. Unholy Death Knight mający parę punktów w drzewku Frost również będzie korzystał z tego bonusu, ale w mniejszym stopniu (gdyż będzie miał mniej talentów w drzewku Frost). Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Frost Death Knighta.
Kilka innych rzeczy wartych odnotowania: obecnie nie planujemy wdrożyć systemu Mastery do obecnego gearu dla 80lv. Zacznie się on jednak pojawiać już w pierwszych nowych questach dla 80+lv. Mastery będzie również w pewnym stopniu pozyskiwane poprzez noszenie ekwipunku przeznaczonego dla naszej klasy (np. plate dla paladynów). Atrybut Mastery będzie się oczywiście dostosowywał do naszych talentów podczas zmiany specjalizacji (dual-spec).
P.S. Przy logowaniu się do gry możecie zauważyć, że zacznie się wam ściągać patch 3.3.3. Nie gorączkujcie się jednak – patch ten na pewno nie wyjdzie w tym tygodniu i raczej powinniśmy oczekiwać jego premiery dopiero 17 marca.
Mozaika ukończona!
1 komentarz - 4 Marzec 2010, 16:48
24 listopada zeszłego roku Blizzard umieścił w internecie specjalną stronę poświęconą 5-tej rocznicy World of Warcraft i 15-tej rocznicy Warcrafta. Z tej okazji przez parę ostatnich miesięcy regularnie pojawiały się tam przeróżne wywiady z twórcami i uzupełniana była mozaika składająca się tylko i wyłącznie ze zdjęć nadsyłanych przez fanów Warcrafta, przedstawiającymi właśnie ich z widocznym logiem Hordy lub Przymierza.Dzisiaj ta mozaika została ukończona i obecnie składa się z aż 20.000 różnych zdjęć! Jak mówi Blizzard, opisać można ją tylko jednym słowem: epicka.
Oprócz tego, na stronie tej pojawiła się też w kilkunastu różnych rozmiarach (normalna, wide-screen, dual-screen a także wersja na komórki) tapeta na pulpit przedstawiająca ten sam motyw co mozaika.
Poza tym, na rocznicowej stronie pojawił się kolejny wywiad, tym razem z jednym z głównych pracowników Tomem Chiltonem, który pracuje nad World of Warcraft już od 2004 roku, gdy to zrezygnował z pracy nad Ultimą Online i przeniósł się do Blizzarda. World of Warcraft był już w testach alpha – i czego dowiemy się z wywiadu, nie było wtedy jeszcze ani battlegroundu, ani auction house’u czy mail systemu, ani nawet talentów. Zapraszam więc do czytania. Niestety, wywiad jest w całości po angielsku.
Progress w Icecrown Citadel
2 komentarzy - 3 Marzec 2010, 16:16Aktualizacja 3 marca 17:14 – Dział taktyki raidowe został powiększony o strategię na Valithrię Dreamwalker.
Blizzard wprowadził buff do ICC trochę wcześniej niż zapowiadał i pojawił się on już wczoraj. Strength of Wrynn / Hellscream’s Warsong zwiększa nasze życie, zadawane obrażenia i healing o 5%. Poza tym, liczba dozwolonych podejść do czterech najsilniejszych bossów w ICC została zwiększona do 35.

A jak wygląda obecny progress w ICC?
Wczoraj rosyjska gildia Exorsus jako pierwsza wykonała achievement Glory of the Icecrown Raider (25 player). Musieli do tego wykonać niemal wszystkie achievementy związane z Heroic ICC oprócz pokonania Króla Lisza. W nagrodę mogą się oni teraz szpanować całkiem niezłymi mountami Icebound Frostbrood Vanquisher o prędkości 310%.Paragon już 12 lutego pokonali Putricide’a na 25-os. wersji Heroic i tym samym odblokowali sobie dostęp do najtrudniejszej walki tego dodatku – Heroic 25 Lich King. Po 3 tygodniach tej samej gildii Paragon udało się dzisiaj go pokonać w 10-os. wersji Heroic. Z pewnością nie było to łatwe zadanie – jak informują na swojej stronie internetowej, walka ta jest obecnie zbugowana. Teraz tylko czekamy na first kill Lich Kinga w heroicznym 25-manie =)
Cataclysm: porządek w atrybutach
14 komentarzy - 2 Marzec 2010, 18:00Wielu z was zdążyło już pewnie zauważyć po zeszłorocznym BlizzConie lub naszych postach na forum, że Cataclysm wprowadzi całkiem pokaźne zmiany do naszego systemu atrybutów. Blizzard napisał wczoraj całkiem obszerny post nt. nowych atrybutów, które zostaną wprowadzone w Cataclysmie. Ogólnie mówiąc, w końcu powrót do takich podstawowych statów jak spirit; koniec z 30 linijkami bonusów w każdym przedmiocie naszego ekwipunku; i co najważniejsze: przejrzystość, jasność i balans w atrybutach, które stanowią przecież podstawę każdego RPGa i MMORPGa.
“Dlaczego są one zmieniane i dlaczego dopiero teraz?” Wraz z biegiem czasu natworzyła się ich całkiem spora ilość, co wytworzyło całkiem ciekawe problemy. Pokrywają się ze sobą (attack power zwiększa obrażenia, ale to samo robi także armor penetration); niektóre są 2x lepsze od innych (który resto druid potrzebuje +crit?); tankowie mają jakieś 6-7 atrybutów, na które muszą zwracać uwagę; a podstawowy atrybut jak np. Intellect jest bardzo rzadko obserwowany przez casterów.
Chcemy sprawić, że gear stanie się bardziej interesujący, a jego wybór nie będzie już taki trudny poprzez zmianę (i skasowanie niektórych) atrybutów na takie, że każdy z nich stanie się interesujący dla gracza.
Spirit – Spirit znajdować się będzie tylko na gearze do healowania. Casterzy DPS będą mieli teraz inne systemy do regeneracji many (wliczająć w to elemental shamanów i balance druidów, którzy obecnie mają podobny gear do healerów). Buffy, które obecnie powiększają Spirit (jak np. Blessing of Kings), będą zwiekszały tylko Staminę, Strength, Agility i Intellect. Prawdopodobnie zmienimy też 5-sekundową zasadę regeneracji many i inne dziwactwa tego systemu regeneracji many.
Intellect – Intellect będzie teraz przyznawał nam Spell Power. Zmniejszy się troszeczkę ilość powiększanej przez niego many.
Haste – Haste w końcu będzie bardziej atrakcyjne dla klas melee, regenerując takie rzeczy jak energy czy runy. Naszą intencją jest to, aby haste pozwalało nam na “robienie rzeczy” w mniejszym odstępie czasu.
Block Rating – zmienimy trochę sposób skalowania Blocku. Zablokowane ataki będą po prostu zadawały 30% mniej obrażeń. Block rating będzie zwiększał naszą szansę na blok, ale ogólna szansa na block będzie trochę mniejsza niż obecnie.
Parry – koniec z parowaniem ciosów w 100% i przyspieszaniem ataku. Zamias tego, jeżeli nastąpi parry, to ten i następny atak zada nam 50% mniej obrażeń (o ile w ogóle trafi).
Inaczej mówiąc, dodge to szansa na uniknięcie 100% obrażeń z 1 ciosu, parry to szansa na uniknięcie 50% obrażeń z 2 ciosów, a block to szansa na uniknięcie 30% obrażeń z 1 ciosu.
Mastery to nowy atrybut, który pojawi się w Cataclysm i będzie mocno powiązany z naszymi talentami. Mastery będzie zwiększało nasz bonus przyznawany przez awans w danym drzewku talentowym. Sposób działania mastery będzie więc zależał od tego, jakiej jesteśmy specjalizacji. Przykładowo każdy kolejny talent w Beast Mastery będzie o pewien % zwiększał siłę naszego zwierzaka.
Armor – sam sposób działania Armoru nie zostanie zmieniony, ale jego ilość na gearze zostanie teraz trochę bardziej wybalansowana. Zmniejszy się różnica armoru między plate a mail, leather i cloth. Tankowie nadal będą mieli mnóstwo armoru, ale nie będzie już takiej ogromnej różnicy w armorze między plate’owcami a clothowcami.
Resilience będzie zmniejszało tylko i wyłącznie otrzymywane zwykłe oraz krytyczne obrażenia otrzymywane przez graczy. Nie będzie wpływało na szansę na krytyczne uderzenie, wysysanie many czy inne rzeczy.
Strength, Agility, Hit Rating, Expertise i Critical Strike Rating pozostaną w obecnej formie. I chociaż mogą się troszeczkę zmienić (np. ilość potrzebnego hitu do trafienia wysoko-lvlowych kreatur), to nie powinniście zauważyć przy nich żadnych zmian.
Spell Power – jak wyżej. Każdy 1 pkt. Intellectu będzie nam dawał x Spell Powera, ale przedmiot zamiast posiadać +spell power będą dawać po prostu +intellect. Wyjątkiem są tutaj bronie dla casterów, które nadal będą powiększać nasz spell power (przez co bronie będą dla casterów tak samo potężne jak dla meleesów czy huntera).
Armor Penetration zniknie całkowicie z ekwipunku, ale nadal będzie istniał poprzez najróżniejsze talenty czy umiejętności.
Shield Block Value również zniknie z itemów, gdyż ilość zablokowany obrażeń zawsze będzie wynosić 30%. Ilość ta będzie jednak mogła być zwiększona poprzez różne talenty i umiejętności.
Defense skasowany. Tankowie nadal prawdopodobnie będą odporni na uderzenia krytyczne, ale poprzez różne talenty i takie umiejętności jak Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form czy Righteous Fury.
Spell Ranks – znikną poziomy czarów. Zamiast Fireball: Rank 1, Fireball: Rank 2, Fireball: Rank 3 będziemy mieli po prostu jednego Fireballa, którego siła zależeć będzie od naszego poziomu (i atrybutów). Pozmieniamy trochę lvle od których nauczyć się będziecie mogli niektórych czarów, aby nie było zbyt dużych luk.
Weapon Skill – niepotrzebny skill widziany ostatnio w gearze jeszcze przed The Burning Crusade zostanie usunięty kompletnie. Każda klasa automatyczne będzie potrafiła walczyć bronią każdego typu i nie będzie musiała jej ćwiczyć.
Reforging – pomimo tych wszystkich zmian, które wejdą w Cataclysmie, nadal będziemy was całkowicie rozumieć, kiedy nie będziecie już chcieli więcej Hit Ratingu lub zamiast Haste chciałbyś Critical Strike Rating. W najnowszym dodatku gracze dzięki profesjom będą mogli ‘edytować’ swoje przedmioty i zamieniać jedne atrybuty na drugie (maksymalnie 50%). I chociaż nie chcemy zamian typu Stamina => Strength, to takie zmiany jak Hit => Crit czy Parry => Block jak najbardziej będą możliwe.
Gems – zmienimy kolory kilku klejnotów, żeby ich ceny były bardziej do siebie zbliżony. Przykład? Najprawdopodobniej hit rating będzie teraz uzyskiwany poprzez niebieskie gemy, a nie żółte.
Wiele przedmiotów dla niskich lvli z takimi głupimi kombinacjami jak np. agility+spirit zostało zmienionych. Bardzo wiele nagród z questów, profesji i lootu zostanie zmienionych w taki sposób, że nie powinniście mieć problemu z itemami dla swojej specjalizacji tak jak to było przed The Burning Crusade (np. balance druid).
Zdajemy sobie sprawę z tego, że jest to całkiem spora ilosć zmian, a wiele z nich będzie polegać także na innych zmianach, któe wprowadzimy w Cataclysm. Myślę, że ogólny zarys nowych atrybutów już wam wytłumaczyłem. Będziemy was informować na bieżąco o kolejnych rzeczach, które planujemy wprowadzić w Cataclysm
Chcemy sprawić, że gear stanie się bardziej interesujący, a jego wybór nie będzie już taki trudny poprzez zmianę (i skasowanie niektórych) atrybutów na takie, że każdy z nich stanie się interesujący dla gracza.
Co zobaczymy w gearze?
Stamina – jako że zmienimy sposób działania Strength, Agility i Intellectu, non-plate’y będą miały teraz trochę więcej Staminy niż wcześniej. Zmniejszy się więc różnica w HP pomiędzy paladynami, warriorami i DK a innymi klasami.Spirit – Spirit znajdować się będzie tylko na gearze do healowania. Casterzy DPS będą mieli teraz inne systemy do regeneracji many (wliczająć w to elemental shamanów i balance druidów, którzy obecnie mają podobny gear do healerów). Buffy, które obecnie powiększają Spirit (jak np. Blessing of Kings), będą zwiekszały tylko Staminę, Strength, Agility i Intellect. Prawdopodobnie zmienimy też 5-sekundową zasadę regeneracji many i inne dziwactwa tego systemu regeneracji many.
Intellect – Intellect będzie teraz przyznawał nam Spell Power. Zmniejszy się troszeczkę ilość powiększanej przez niego many.
Haste – Haste w końcu będzie bardziej atrakcyjne dla klas melee, regenerując takie rzeczy jak energy czy runy. Naszą intencją jest to, aby haste pozwalało nam na “robienie rzeczy” w mniejszym odstępie czasu.
Block Rating – zmienimy trochę sposób skalowania Blocku. Zablokowane ataki będą po prostu zadawały 30% mniej obrażeń. Block rating będzie zwiększał naszą szansę na blok, ale ogólna szansa na block będzie trochę mniejsza niż obecnie.
Parry – koniec z parowaniem ciosów w 100% i przyspieszaniem ataku. Zamias tego, jeżeli nastąpi parry, to ten i następny atak zada nam 50% mniej obrażeń (o ile w ogóle trafi).
Inaczej mówiąc, dodge to szansa na uniknięcie 100% obrażeń z 1 ciosu, parry to szansa na uniknięcie 50% obrażeń z 2 ciosów, a block to szansa na uniknięcie 30% obrażeń z 1 ciosu.
Mastery to nowy atrybut, który pojawi się w Cataclysm i będzie mocno powiązany z naszymi talentami. Mastery będzie zwiększało nasz bonus przyznawany przez awans w danym drzewku talentowym. Sposób działania mastery będzie więc zależał od tego, jakiej jesteśmy specjalizacji. Przykładowo każdy kolejny talent w Beast Mastery będzie o pewien % zwiększał siłę naszego zwierzaka.
Armor – sam sposób działania Armoru nie zostanie zmieniony, ale jego ilość na gearze zostanie teraz trochę bardziej wybalansowana. Zmniejszy się różnica armoru między plate a mail, leather i cloth. Tankowie nadal będą mieli mnóstwo armoru, ale nie będzie już takiej ogromnej różnicy w armorze między plate’owcami a clothowcami.
Resilience będzie zmniejszało tylko i wyłącznie otrzymywane zwykłe oraz krytyczne obrażenia otrzymywane przez graczy. Nie będzie wpływało na szansę na krytyczne uderzenie, wysysanie many czy inne rzeczy.
Strength, Agility, Hit Rating, Expertise i Critical Strike Rating pozostaną w obecnej formie. I chociaż mogą się troszeczkę zmienić (np. ilość potrzebnego hitu do trafienia wysoko-lvlowych kreatur), to nie powinniście zauważyć przy nich żadnych zmian.
Czego NIE zobaczymy na gearze?
Attack Power nie będzie już się pojawiać na przedmiotach. Będzie nadal istniał (gdyż każdy 1 pkt. siły lub agility daje nam ok. 2 punkty attack power), ale już go nie powinniśmy zauważyć na gearze. Agility prawdopodobnie będzie dawać trochę mniej critu niż obecnie.Spell Power – jak wyżej. Każdy 1 pkt. Intellectu będzie nam dawał x Spell Powera, ale przedmiot zamiast posiadać +spell power będą dawać po prostu +intellect. Wyjątkiem są tutaj bronie dla casterów, które nadal będą powiększać nasz spell power (przez co bronie będą dla casterów tak samo potężne jak dla meleesów czy huntera).
Armor Penetration zniknie całkowicie z ekwipunku, ale nadal będzie istniał poprzez najróżniejsze talenty czy umiejętności.
Shield Block Value również zniknie z itemów, gdyż ilość zablokowany obrażeń zawsze będzie wynosić 30%. Ilość ta będzie jednak mogła być zwiększona poprzez różne talenty i umiejętności.
Co całkowicie zniknie z gry?
MP5 skasowany. Holy pala i Resto shaman przerzucą się na Spirit.Defense skasowany. Tankowie nadal prawdopodobnie będą odporni na uderzenia krytyczne, ale poprzez różne talenty i takie umiejętności jak Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form czy Righteous Fury.
Spell Ranks – znikną poziomy czarów. Zamiast Fireball: Rank 1, Fireball: Rank 2, Fireball: Rank 3 będziemy mieli po prostu jednego Fireballa, którego siła zależeć będzie od naszego poziomu (i atrybutów). Pozmieniamy trochę lvle od których nauczyć się będziecie mogli niektórych czarów, aby nie było zbyt dużych luk.
Weapon Skill – niepotrzebny skill widziany ostatnio w gearze jeszcze przed The Burning Crusade zostanie usunięty kompletnie. Każda klasa automatyczne będzie potrafiła walczyć bronią każdego typu i nie będzie musiała jej ćwiczyć.
Co jeszcze powinniśmy wiedzieć?
Combat ratings – znacznie trudniej będzie teraz osiągnąć maksymalny poziom danego ratingu. Ich limit będzie trochę większy, a późniejsze mobki w raidach będzie coraz trudniej trafić lub uderzyć krytycznie (różnica podobne do tej między mobkami na 83lv a 80lv).Reforging – pomimo tych wszystkich zmian, które wejdą w Cataclysmie, nadal będziemy was całkowicie rozumieć, kiedy nie będziecie już chcieli więcej Hit Ratingu lub zamiast Haste chciałbyś Critical Strike Rating. W najnowszym dodatku gracze dzięki profesjom będą mogli ‘edytować’ swoje przedmioty i zamieniać jedne atrybuty na drugie (maksymalnie 50%). I chociaż nie chcemy zamian typu Stamina => Strength, to takie zmiany jak Hit => Crit czy Parry => Block jak najbardziej będą możliwe.
Gems – zmienimy kolory kilku klejnotów, żeby ich ceny były bardziej do siebie zbliżony. Przykład? Najprawdopodobniej hit rating będzie teraz uzyskiwany poprzez niebieskie gemy, a nie żółte.
Zmiany w obecnym gearze
Tak jak w poprzednich dodatkach, zmiany obejmą także i stary, obecny gear. Pomimo tego, gear który nosimy obecnie, powinien nadal być dla nas dobry. Są oczywiście wyjątki, jak np. warriorzy w leather czy mail.Tank
- Defense zostaje skasowany i zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
- Block Value zostaje zamieniony na Block Rating.
- Stamina zostanie bez zmian, ale możemy zauważyć, że niektóre itemki dla plate dps mogą mieć jej teraz trochę więcej. Bez obaw, nadal będziecie mieli znacznie więcej HP od pozostałych graczy.
- Bonus do armoru na przedmiotach zostanie troszeczkę zmniejszony.
Melee DPS / Druid Tank / Hunter
- Znacznie więcej staminy. Bonus do staminy otrzymywany przez niedźwiedzi będzie jednak ciut zmniejszony.
- Strength dla plate’owców. Jeżeli nosisz mail lub leather: Agility.
- Attack Power zostanie zamieniony na Agility lub Staminę.
- Armor Penetration zostanie zamieniony na Haste lub Critical Strike Rating.
- Koniec z Intellectem na gearze dla melee. Hunterzy nie będą już go potrzebowali, gdyż nie będą posiadali już many. Elemental Shaman i Retribution Paladyn będą otrzymywali manę i spell damage w inny sposób.
Caster DPS
- Znacznie więcej Staminy.
- Spell Power zostanie zamieniony na Intellect i Staminę.
- Koniec ze Spiritem. Nie martwcie się – nie będziecie go potrzebowali do dpsu czy regeneracji many.
Healer
- Znacznie więcej Staminy.
- Spell Power zostanie zamieniony na Intellect lub Staminę.
- MP5 zostanie zamieniony na Spirit. Regeneracja many zostanie zmieniona, przez co każdy healer będzie teraz celował właśnie w Spirit.
Balance Druid / Elemental Shaman
- Nadal będziecie mieli podobny sprzęt do restoration druida i shamana. Wasz gear nadal więc będzie zawierał Spirit i ciężko ze znalezieniem u niego hit ratingu. Będziecie mieli jednak talenty zamieniające np. spirit w hit rating. Wasze talenty zostaną zaprojektowane w taki sposób, że będziecie mieli chcieć tyle Spiritu co obecnie warlock potrzebuje Hitu.
- Hit rating na trinketach, pierścieniach i innych takich przedmiotach nadal będzie wam przydatny.
- Raidowe buffy nie będą zwiększać spiritu, więc nigdy nie powinniście mieć zbyt dużo hitu.
Wiele przedmiotów dla niskich lvli z takimi głupimi kombinacjami jak np. agility+spirit zostało zmienionych. Bardzo wiele nagród z questów, profesji i lootu zostanie zmienionych w taki sposób, że nie powinniście mieć problemu z itemami dla swojej specjalizacji tak jak to było przed The Burning Crusade (np. balance druid).
Zdajemy sobie sprawę z tego, że jest to całkiem spora ilosć zmian, a wiele z nich będzie polegać także na innych zmianach, któe wprowadzimy w Cataclysm. Myślę, że ogólny zarys nowych atrybutów już wam wytłumaczyłem. Będziemy was informować na bieżąco o kolejnych rzeczach, które planujemy wprowadzić w Cataclysm
Blizzard odpowiada na pytania graczy. Część II
3 komentarzy - 27 Luty 2010, 14:36
Blizzard kontynuuje serię pytań & odpowiedzi na swoim Twitterze i ponownie odpowiadał wczoraj na najróżniejsze pytania fanów. Ponownie dostaliśmy więc bardzo wiele informacji o najbliższych planach Blizzarda – czyli dodatku Cataclysm. Tym razem, zamiast tłumaczyć całą rozmowę, postanowiliśmy wszystko ładnie wymienić w punktach. Miłego czytania =)Ogólnie
- Weekly questy spodobały się Blizzardowi – sprawiają że powracamy do WoWa, ale nie towarzyszy nam już uczucie znane z daily questów, że musimy logować się każdego dnia do World of Warcraft. Czasami trzeba przecież wyskoczyć do baru =)
- Blizzard ponownie przypomina o tym, że taniec (/dance) zostanie odświeżony. Może w końcu dostaniemy je przy premierze Cataclysmu? Omawiane były już na BlizzConie przed wyjściem WotLKu, a mimo to nikt z nas jeszcze ich nie ujrzał.
- Z czego Blizzard jest najbardziej dumny jeżeli chodzi o dodatek Wrath of the Lich King? Po pierwsze, questy w Northrendzie nabrały całkiem nowego znaczenia. “Nie możemy się doczekać, aż zobaczycie co szykujemy dla was w Cataclysm!” Poza tym, WotLK był dodatkiem w niemalże 100% opartym na silnym, mroźnym schemacie i już od początku wiedzieliśmy, z kim będziemy walczyć na samym końcu. Cataclysm będzie bardziej zróżnicowany, będziemy podróżowali przecież bo całych 2 starych kontynentach; a mimo to, kryje się za nim całkiem niezła fabuła.
- Menu, w którym przechowywać będziemy tabardy na podobnej zasadzie co nasze pety lub mounty, jest już prawie skończone. W Cataclysm na pewno już będzie ono aktywne =)
- W Cataclysm pojawią się jakieś nowe torby z ciut większą ilością slotów. Pytanie tylko, czy będzie się nam chciało je kupić u Haris Pilton? (czyt. będą kosztowne.)
- Możemy już przesyłać pocztą itemki BoA do przeciwnej frakcji. Niedługo pojawi się coś podobnego dla realmów – tzn. będziemy mogli przesłać sobie pocztą przedmiot BoA z Vek’nilash na Burning Legion.
- Death Knight: Blizzard potwierdza, że drzewko Frost to typowe drzewko dla dual-wieldu i nie oczekujmy na razie żadnych zmian w tej sprawie.
- Druid: Prawdopodobnie w Cataclysm odświeżony zostanie u druidów wygląd formy Tree of Life. Nie wiadomo jednak co z moonkinami.
- Hunter: Mongoose Bite prawdopodobnie zniknie z gry (lub całkowicie zostanie zmieniony sposób jego działania). Nadal będzie istniał Aspect of the Beast: kto wie, może jeszcze się przyda naszym beastmasterom?
Poza tym, zostanie zmieniony ciut sposób działania stajni. Będziemy mogli mieć znacznie więcej petów, ale tylko ok. 3 z nich będzie mogło być “aktywnymi”. Będziemy mogli je przywoływać w każdym miejscu w każdym czasie poza walką (out of combat). - Paladin: Holy znów otrzyma pewnie jakieś nowe leczące zaklęcia.
- Warlock: Blizzard przypomina o całkowicie nowym systemie soulshardów w Cataclysm, dzięki którym będą wbudowane w UI, a nie zajmowały niepotrzebnie miejsce w backpacku. Będziemy używać je częściej i z większym efektem (+damage). Przywoływanie petów będzie kosztować tylko manę. Inaczej mówiąc, w końcu polubimy shardy =)
Raidy & instancje
- Healowanie ma stać się bardziej ciekawsze – więcej patrzenia na pole walki, mniej patrzenia na ramki z paskami życia i ikonkami debuffów. Przykład: encounter z Valithria Dreamwalker w Icecrown Citadel.
- Mniej emblemów. Ile ich mieliśmy w WotLK? Frost, Triumph, Conquest, Valor i Heroism. Zdecydowanie za dużo; Blizzard przyznał, że powinien zrobić tylko 2 ich rodzaje (obecny tier + poprzedni tier, czyli obecne Frost i Triumph).
- Mechanizm z ograniczonymi podejściami do bossów (a’la Icecrown Citadel czy Trial of the Grand Crusader) nie przyjął się w sumie za dobrze. Za zadanie miał nas ograniczyć przed nami samymi, w przeszłości zdarzało się, że gracze na nowym bossie robili nawet po kilkaset wipe’ów. A to już nie skill, tylko co najwyżej wytrzymałość (i nolifeowanie). Gildie aby to obejść stworzyły sobie po prostu alty i nimi dalej wipe’owały.
Ogólnie mówiąc, możemy dalej spodziewać się gatingu (kolejnego odblokowywania bossów w czasie, jak np. w Icecrown Citadel lub Sunwell Plateau). Jeżeli pojawi się jeszcze system “limited attempts”, to raczej tylko przy opcjonalnych bossach jak Algalon.
Blizzard jest dumny z Algalona i prawdopodobnie ujrzymy więcej opcjonalnych bossów dostępnych tylko w hardmode. - W Cataclysm na pewno pojawi się nowa instancja w Caverns of Time. Na więcej szczegółów przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać =)
- Buff dla wszystkich graczy znajdujących się w Icecrown Citadel pojawi się raczej dopiero gdzieś w kwietniu.
- Czy oprócz Shadowfang Keep i Deadmines pojawią się jeszcze jakieś inne heroiczne wersje starych instancji? Tak. Ale to raczej dopiero później; Blizzard chce najpierw skupić się na nowych instancjach.
Cataclysm
- Blasted Lands zmieni się nie do poznania. Po pierwsze, zobaczymy już stamtąd ocean (czyli za pewne znikną góry na wschodzie krainy). Po drugie, południowo-zachodnia części The Tainted Scar będzie w głównej cześci poświęcona Worgenom.
- Czy w Cataclysm instancje będą się pojawiać parami (Serpentshrine Cavern + Tempest Keep), czy pojedyńczo (Naxxramas, potem Ulduar, potem ToC i ICC)? Zdecydowanie to pierwsze.
- Tak jak to było w TBC i WotLK, przy levelowaniu do 85lv bardzo szybko zamienimy nasz stary epicki gear na nowy.
- Nowe kombinacje rasowo-klasowe będą dostępne dopiero po wyjściu dodatku Cataclysm.
- Jako że Król Lisz został już pokonany, zachodnia część Plaguelands (Western Plaguelands) zostanie w końcu oczyszczona z Plagi. Może znów będzie zielona i piękna, jak za czasów Lordaeronu?
- Jako, że będziemy mogli już latać nad Azeroth, całkowicie zmieni się krajobraz stolicy nieumarłych Undercity. Już niedługo screenshoty :-)
- Blizzard całkowicie zaktualizował silnik grafiki odpowiedzialny za wodę. Nowe Blasted Lands, Stonetalon Mountains czy Shimmering Flats (które będzie teraz wielkim jeziorem) może teraz wyglądać całkiem fajnie =)
- Pojawią się łodzie podwodne! Prawdopodobnie będą one działały na podobnej zasadzie co pociągi czy zeppeliny. Jedne dla gnomów, drugie dla goblinów. Będą całkiem duże – wielkości Gunshipu z Icecrown.
Player vs. Player
- Limit honoru nie zostanie zdjęty. Ba, może nawet pojawi się limit dla emblemów?
- Prawdopodobnie pojawi się więcej enchantów zwiększający resilience dla innych profesji niż Jewelcrafting i Blacksmithing.
- Tol Barad będzie się zasadniczo różniło od Wintergrasp. Po pierwsze, pojazdy nie będą odgrywały już tak wielkiej roli i z powrotem będziemy walczyć jak na normalnego gracza w World of Warcraft przystało. Czy jest tu ktoś, komu gra się nie zacinała podczas oblężenia zamku w Wintergrasp?
- Blizzard nie zamierza ułatwić zdobywania reputacji w battlegroundach Warsong Gulch i Arathi Basin. Gracze nie mają przecież za to praktycznie żadnej nagrody, po co więc to komu?
Archiwum
