Warrior Protection – Przygotowania do Raidowania | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Witam wszystkich na moim "Guide" dla Warriora Protection na patchu 4.0.6. Skupię się tu na wyjaśnieniu podstaw wymaganych dla tego speca.

 Zdecydowana większość treści to moje własne wyniki obserwacji, a że nie siedziałem po nocach przeliczając efekty danych statów, mogą wkraść się błędy, za które bardzo żałuję i postanawiam się poprawić : ) Oczywiście jak ktoś jakieś znajdzie, lub ma propozycję zmian proszę pisać.

Jeśli będzie zainteresowanie, z chcęcią będę ten poradnik aktualizował.

SPIS TREŚCI:

  1. Talenty

  2. Glyphy

  3. Itemy

  4. Enchanty

  5. Gemy

  6. Staty i Reforging

  7. Wskazówki dot. walki

  8. Addony

 

I. Talenty

Po pierwsze, aby tankować trzeba mieć odpowiednie drzewko talentów! Musimy wybrać specjalizację Protection, która daje nam: Sentinel, Vengeance i Critical Block.

Istnieją takie talenty, które musi mieć KAŻDY tank, jest to 33 punktów, a od niego powstały 2 buildy - dla AoE i na pojedynczy cel.

Oczywiście nie są to jedyne wersje, wrzuciłem tylko te najpopularniejsze.

 

  • Build ogólny
    (Blood and Thunder oraz Improved Revenge nie są obowiązkowe i użyte zostały aby dojść do wymaganych talentów)
  • AoE Build skierowany bardziej na HC oraz dla offtanka.
    • Blood and Thunder - bardzo przydatne (wręcz wymagane) jeśli chcemy tankować lub kitować duże grupy mobów.
    • Thunderstuck - j/w Improved Revenge - przydatny jest tutaj atak drugiego celu.
    • Gag Order - świetne na castujące moby. Teraz po użyciu Shield Bash lub (H) Throw mob do Ciebie podbiegnie. Idealne na (H)ach jeśli nie chcemy spullować następnej grupki.
    • Blood Craze - przy większej ilości mobków zwraca przyzwoite ilości HP.
    • Rude Interruption - 5% to niby nic, ale w połączeniu z np. Thunderstuck i Blood and Thunder daje potężne obrażenia, a co za tym idzie duży threat.
    • Piercing Howl - bardzo przydatne do kitowania.
  • Pojedynczy cel Główny nacisk na DPS.
    • Incite - Idealny talent na 1 cel i świetnie sprawuje się przy włączonym Inner Rage.
    • Safeguard - przydatne na raidach, gdy ktoś ma zaraz otrzymać ogromne obrażenia.
    • War Academy - dużo wyjaśniać nie trzeba, zwiększa obrażenia.
    • Cruelty - j/w, tyle że ze z szansę na krit.
  • Bonusowe drzewko "uniwersalne". Dobrze sprawdza się zarówno na wielu celach, jak i na jednym.
  • Talenty których nie powinieneś używać? (w PVE)
    • Battle Trance - dla tanka zupełnie nieprzydatne, w koncu na brak rage narzekać nie możemy.
    • Impending Victory - 5% HP przy tak rzadkim wpadaniu to tylko strata talentów.

II. Glyphy

Glyphy są ważną częścią gry, lecz złożyło się tak, że nie mamy w czym wybierać.

Prime:

Major:

Minor:

Tutaj wielkiej różnicy nie zrobi jaki glyph wybierzecie.

III. Itemy

Dodałem także itemy o ilvl 333 dla tych, którzy dogracić się chcą na (H)i 5osobowe, na raidy się jednak nie nadają.
Nazwa / item level / źródło (H)=Heroic

Head

Neck

Shoulders

Back

Chest

Wrist

Hands

Waist

Legs

Feet

Rings

Trinkets

Weapon

Shield

Ranged

 

IV. Enchanty

Enchanty są nieodłącznym towarzyszem graczy od początku WoWa. Nadal jednak pewnią ważną rolę. Podobnie jak gemy, mamy do wyboru do 4 enchantów. Poniżej znajdziecie wypisanie jakie będą odpowiednie dla tanka i na jaką część.

Head

Shoulder

Back

Chest

Wrist

Hands

Belt

Legs

Feet

Weapon

Shield

 

IV. Gemy

Gemy są bardzo ważną częścią gearu. Dzięki nim możemy uzupełnić staty potrzebne do jakiegoś capa lub po prostu wzmocnić się. Większość lepszych itemów posiada "sockety", są to miejsca, w których możemy umieścić gemy. Każdy socket ma swój kolor [red  blue  i yellow], ale nie oznacza to, że nie możemy tam umieścić innego koloru gem niż socket, otóż możemy, ale nie dostaniemy za to bonusu z itemu. Ogólnie nie polecam wrzucać nieprawidłowych gemów (szczególnie na początku dodatku), ponieważ każde staty są ważne i potrzebne.

Istnieją też gemy mieszane, takie jak: Purple, Orange i Green, które pasują do dwóch kolorów.

Red

Yellow

Blue

Meta

 

Staty i Reforging

1. Staty - od nich zależy jak mocno uderzamy, leczymy czy jak duże obrażenia otrzymamy. Dla każdej klasy i specu jedne są mniej,a inne bardziej ważne. W przypadku Warriora Prot staty dzielą się na: survival (obronne) oraz threat (ogólnie rzecz biorąc chodzi o atak).

Do tej pierwszej kategorii należa: Stamina, Dodge i Parry oraz Mastery (jeszcze jest armor, ale z tym wybierać niemożemy).

  • Stamina - podstawowy stat dla każdej klasy, jednak dla tanków specjalnie ważny. Dlaczego? Otóż stamina jest to po prostu HP. Im więcej tym lepiej, jednak nie jest tak jak w WotLK (czytaj: wszystko w staminę i bedzie dobrze), w tym dodatku ważniejszą rolę pełni tzw. avoidance (unik), a do niego należą..
  • Parry i Dodge - ich zasada jest bardzo podobna. Sparowanie lub zdodgowanie ataku zmniejszy o 100% jego obrażenia, jednak jako warrior więcej benefitów otrzymasz z parry, dzięki talentowi Hold the Line, który zwiększy critical block.
  • Mastery: Critical Block - w tym punkcie opiszę dwa pojęcia: Block i Critical Block. Block to stat wymagający tarczy. Jeśli block się uda, zmniejszy on obrażenia ciosu o 30%. Critical Block (z mastery) różni się jedynie tym, że zmniejsza obrażenia o 60%.

Staty Threat to Hit rating oraz Expertise. Ich zadaniem jest trafianie mobów, a co za tym idzie generowanie threat

  • Expertise - Najlepszą liczbą przy tym stacie to 26. Po tym nie Dodgujemy już potworków. Liczby większe od tej to strata statów (najlepiej wtedy zreforgować)
  • Hit - Tu z kolei cap wynosi 8%. Na raidach jest dosyć potrzebne (chociaż nie jest wymagane), ponieważ przy 8% Hita nie missujemy umiejętnościami (przydatne m.in. gdy chcemy interruptować spell bossa). Tak jak powyżej, hit powyżej capa to strata statów.

2. Reforging - ogólnie zamysł jest  taki, żeby reforgować staty z tych nie potrzebnych na potrzebne, lub masz jakiegoś w nadmiarze. Tak więc jeśli brakuje ci czegoś do np. capa, zreforguj : )

 

3. Prio statów:

  1. Stamina
  2. Mastery
  3. Parry
  4. Dodge

 

Wskazówki dotyczące walki

Każdy chyba wie, że dobry początek walki to połowa sukcesu. A jak zaczynać? Otóż zależy od tego, czy bierzemy się za grupkę mobów czy 1. Jedno jednak przy obu jest dosyć ważne - Rend powinien być aktywny cały czas.

AoE start: Charge > Rend > Thunder Clap > Shockwave

AoE prio: Thunder Clap > Shockwave > Revenge > Cleave > Shield Slam

 

Single start: (H) Throw > Charge > Rend > Shield Slam

Single prio: Shield Slam > (H) Throw > Devastate > Revenge > Thunder Clap > Rend

 

Addony

Addony są ważną częścią gry (w niektórych aspektach wręcz nieodłącznym). Postanowiłem wypisać parę tych potrzebnych do raidowania.

  • Bartender - pozwala dowolnie zmieniać nasze Action Bary. Przy ogromie umiejętności warriora bardzo się przydaje.
  • Deadly Boss Mode - taktyki w pigułce. Pisze kiedy coś użyć, ruszać się czy stać, bądź wyjść z AoE. Do niektórych walk wystarcza tylko to.
  • Omen - pokazuje Threat na danym targecie.
  • Shadowed Unit Frames - pozwala dowolnie edytować HUD gracza.
  • Tidy Plates - Rozszerzona wersja standardowych pasków nad mobami.

Oczywiście istnieje cała masa Addonów mniej lub bardziej ważnych, jednak te powyższe są bardzo przydatne podczas wipowania na raidach.



Napisz komentarz :