FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Taktyka: The Nexus (World of Warcraft

The Nexus

- Coldarra, Borean Tundra
Główny boss: Keristrasza
Powiązane achievementy: Chaos Theory, Intense Cold, Split Personality



Grand Magus Telestrah

  • Faza I
    • Firebomb - zadaje 2720-3680 obrażeń wrogowi i jego sojusznikom w zasięgu 5 yd
    • Ice Nova - zadaje 3299-3701 obrażeń Frost wszystkim w zasięgu 60 yd i stunuje na 3 sec
    • Gravity Well - przyciąga do siebie wszystkich w zasięgu 60yd i zadaje 75 obrażeń Shadow na sekundę przez 6 sekund
  • Faza II - Split Personality: Na 50% i 10% boss dzieli się na 3 klony. Gdy wszystkie klony zginą, powraca do dawnej formy.
    • Frost: Ice Barb - zadaje 1000~ obrażeń pojedyńczemu celowi (3x więcej jeżeli jest zamrożony); Blizzard - 3 x 2000 obrażeń Frost przez 6 sekund wszystkim dookoła
    • Fire: Fire Blast - 2550-3450 obrażeń; Scorch - 3770-4230 obrażeń
    • Arcane: Time Stomp - stunuje wszystkich na 2sec; Polymorph - zamienia wroga w owcę na 3 sekundy, może zostać zdispelowana

Strategia:

Bardzo przydaje się w tej walce leczenie AoE (shaman, priest). W fazie II zaleca się korzystanie ze wszelkiego rodzaju crowd control (polimorfia, trap, stun, blind) - lodowy klon zadaje sporą ilość obrażeń, zaś Arcane stunuje wszystkich i rzuca polimorfię, która czasami bywa zabójcza, gdy w owcę zamieniony zostanie healer.

Do zdobycia achievementu Split Personality musimy w obu II fazach zabić w taki sposób wszystkie klony, że między śmiercią jednego a drugiego klonu minie nie więcej niż 5 sekund.

Commander Kolurg/Stoutbeard

Commander Kolurg (przymierze) lub Commander Stoutbeard (horda) to opcjonalny boss, który jest zamrożony niedaleko Grand Magus Telestry i spotkać go możemy tylko w wersji Heroic. Nie jest on zbyt trudny - musimy jednak uważać na jego Whirlwind (który ma zasięg 8yd i zadaje OGROMNĄ ilość obrażeń), a także AoE Fear (intimidating shout). Addy mogą leczyć bossa, najlepiej jest więc wybić je szybko lub trzymać w CC (sap/owca/trap/repetance itp).

Anomalus

  • Create Rift: tworzy bramę w danym miejscu, która regularnie zadaje 350-590 obrażeń Arcane wszystkim w zasięgu 15yd i regularnie przywołuje Crazed Mana Wraith
  • Charge Rifts: Przy 75%, 50% i 25% przywołuje naładowaną bramę Chaotic Rift i staje się niewidzialny na najbliższe 45 sekund lub do momentu, gdy brama ta zostanie zniszczona. Brama ta przywołuje mobki w szybszym tempie i jej AoE ma nieograniczony zasięg działania.
  • Spark: 2025-2475 obrażeń Arcane

Taktyka:

W sumie dosyć łatwa walka - musimy jak najszybciej niszczyć tworzone bramy. Przyda się tu Dampen Magic od maga - w sumie chyba wszystkie obrażenia od bossa i addów pochodzą od magii.

Chaos Theory to achievement zdobywany za zabicie Anomalusa bez niszczenia ani jednej bramy.

Ormorok the Tree-Shaper

  • Crystal Spikes: około 5000 obrażeń.
  • Frenzy: Na plate'ach uderza zwykle za 8k-9k.
  • Przywołuje addy, które otaczają healera korzeniami. Mają ok. 2k życia.

Taktyka:

Kolejna łatwa walka - niemal dokładnie tylko tank'n'spank. Tank najlepiej niech zostawi swoje defensywne umiejętności na Frenzy. Wszyscy mogą stać dokładnie pod bossem - nie będą wtedy obrywać od Crystal Spikes.

Keristrasza

  • Intense Cold - regularnie zadaje obrażenia (DoT) i spowalnia prędkość ataku i czarowania. Stackuje się do 9x. Poruszenie się usuwa ten debuff.
  • Crystal Chains - zadaje obrażenia Frost i unieruchamia wroga na 10 sekund
  • Enrage - zwiększa obrażenia i szybkość ataku na 2 minuty. Uruchamiane jest to przy pasku życia bossa na 25%.
  • Frenzy - Tak jak wyżej - tyle, że umiejętność może być użyta kilka razy, a samo Frenzy może zostać usunięte przez Tranquilizing Shot Hunter'a.
  • Crystalfire Breath - zadaje obrażenia Frost z czasem (DoT) i spowalnia wszystkich znajdujących się przed Keristraszą. Debuff od tego zaklęcia może zostać zdispellowany.
  • Tail Sweep - uderza ogonem za 600-1000 obrażeń wszystkim z tyłu.

Taktyka:

Aby rozpocząć walkę, musimy kliknąć na 3 kulach otaczającyc Keristraszę. Po pierwsze, stoimy raczej z boku - stojący za smokiem mogą oberwać ogonem, zaś ci stojący obok tanka mogą oberwać od Crystalfire Breath. I najważniejsze - musimy się regularnie poruszać (tj. zrobić krok w lewo/prawo lub podskoczyć), gdyż w przeciwnym razie zestackuje się na nas Intense Cold i będziemy obrywać coraz większe obrażenia. Najwięcej problemów może to przysporzyć healerom, zwłaszcza paladynom, którzy nie mają instant heali. Trzeba pamiętać tu także o dispellach - może i dispellowanie debufa od Crystalfire Breath jest mało ważne, to usuwanie debuffu Crystal Chains jest konieczne, zwłacza gdy użyte jest na tanku czy healerze. Crystal Chains może zostać również usunięte przez m.in. trinket PvP.

Jeżeli nie macie hunter'a (Tranquilizing Shot) lub rogue'a (Anesthetic Poison III), zalecam zostawić sobie zaklęcia z dużym cooldownem czy trinkety na ostatnie 25% bossa. Jeżeli macie możliwość zwiększenia swojego frost resistance (aura paladyna, totem) - zróbcie to. Tankowie swój Shield Wall, Barkskin, Icebound Fortitude czy Divine Protection powinni zostawić sobie na ostatnie 30-26% - Keristrasza potrafi na prawdę mocno uderzyć gdy ma na sobie Frenzy.

O ile jako tako radzimy sobie z Keristraszą na poziomie heroic, możemy popróbować zdobyć achievement Intense Cold - nie możemy pozwolić aby debuff ten zestackował się do 2x.


Napisz komentarz :